World
Rules ng Battle
Damage
- Defense
- Binabawasan ang damage ng defense ÷ (defense + defense modifier ng stage), hanggang 75%. Pinabababa muna ng penetration ang defense. Lumalaki ang modifier mula 50 sa Normal 1-1 hanggang 72,461 sa Hell 4-10. Flat na percent naman ang elemental resistances. May naka-store din sa full game na cap na 75% para sa DMG reduction at 75% para sa elemental resistance (hindi pa nababasa kung paano ito ginagamit ng code).
- Evasion

- Chance na makaiwas sa hit mula sa evasion stat (MISS ang ipinapakita ng game), na may diminishing returns: mas maliit ang bilang ng bawat point lampas sa 50, 150, 300 (×0.5, ×0.25, ×0.125). 50 evasion ay nagbibigay ng 33.3%, 150 evasion ay nagbibigay ng 46.7%, 300 evasion ay nagbibigay ng 50.4%; walang dami na umaabot sa 53.54%.
Dodge chance ayon sa evasion - Brand
- Ang target na may Brand ay tumatanggap ng ×1.25 damage. May mga skill na nagbo-Brand sa hit, ayon sa chance, sa loob ng ilang sandali.
- Gluttony
- Bawat stack ay nagdadagdag ng 14% sa layer nito ng damage, hanggang 10 stack; ang stack na lampas sa cap ay nagre-refresh sa stack na pinakamalapit nang maubos.
Values: global values ng game; rules: ang code nito. Source: Game client, full game build 26637932 (binasa Nobyembre 13, 2026). I-hover o pindutin ang chart para sa kahit anong dami ng evasion.
Ailments
Puwedeng mag-iwan ng ailment ang elemental hit. Ang chance ay ang sariling chance ng attacker para dito, dagdag ang base na 0% (zero sa build na ito). Nire-refresh ng bagong ailment na kaparehong uri ang luma; hindi sila nagi-stack.
| Element | Ailment | Epekto |
|---|---|---|
| Fire | Burn | 15% ng hit bawat 0.5 s sa loob ng 5 s |
| Water | Freeze | |
| Lightning | Shock | sa loob ng 10 s, bawat kasunod na hit ay may dagdag na 6% ng una, hanggang 20 hit |
| Earth | Petrify |
Galing sa skills ang element damage (gaya ng Fire DMG); physical ang basic attacks ng mga hero.
Speed at Oras
- Cap ng attack speed
- ×5
- Skill Haste
- bawas sa cooldowns: 150 → 60%, 300 → 67.5%; hindi kailanman 73.75%
- Revive time
- 120 s, binabawasan ng Revive Haste sa parehong curve
Tagal ng shield mula sa kill- 8 s
- Offline rewards, hanggang
- 8 h
- Offline EXP na lampas sa level cap ng stage
- nagiging Soul: 0.2 bawat EXP, average sa buong squad
- Chapter boss stages
- 120 s, tapos fail ang stage
Skill Haste: bahagi ng cooldown na nababawas
Sumusunod ang bawas sa x ÷ (x + 100), at bawat bahagi lampas sa breakpoint (150, 300) ay binibilang na ×0.5, ×0.25. Fixed na ×5 ang cap ng attack speed sa code. Lumalaki ang offline rewards habang tumatagal ka nang wala, hanggang sa cap.
Waves
- Ang spawner na may mas kaunti sa 5 buhay na monster ay nag-i-spawn bawat
- 0.25 s
- Bawat wave lampas sa huling wave ng stage
- ×1.25 HP, ×1.25 damage
Nagko-compound ang mga wave lampas sa huli; hindi pa alam kung kailan nagsisimula ng isa ang game.
Squad at Storage
- Heroes sa Formation, hanggang
- 3
- Bag slots
- 20
- Storage slots
- 49
- Storage tabs
- 7
- Storage tabs na bukas sa simula
- 1
- Chest capacity (Normal, Boss, Elite)
- 5 / 2 / 5
- Auto-open time ng chest, kapag na-unlock na ng Engravings (Normal, Boss, Elite)
- 300 s / 600 s / 60 s
- Equipment presets
- 2
- Skill presets
- 2
- Trade slots
- 4
Mga panimulang value. Tinataasan ng Engravings ang ilan sa mga ito (Formation slots, Bag Slots, chest capacity, storage tabs), at nagdadagdag ang DLC packs ng storage tabs, trade slots at presets; nasa Boxes kung ano ang ginagawa ng mga rack.
Mga Level ng Hero
- Levels
- 1 – 101
- HP bawat level lampas sa 1
- +5%
- Skill points bawat level
- +1
Nadadagdag lang ang HP bonus (+5% bawat level, hindi nagko-compound); nasa Heroes ang EXP para sa bawat level.
Binasa ulit mula sa code ng full game ang evasion, cooldowns at revive time; galing sa code ng demo ang ibang formula at hindi pa na-check ulit.
Burn
Freeze
Shock
Petrify