ダメージ
- 防御
- ダメージは 防御力 ÷(防御力 + ステージの防御補正)だけ軽減され、最大75%です。貫通力は先に防御力を下げます。補正はノーマル 1-1の50からヘル 4-10の72,461まで上がります。属性耐性は代わりに一定の%で軽減します。製品版には被ダメージ軽減75%と属性耐性75%の上限も保存されています(コードでの使われ方はまだ読み取れていません)。
- 回避

- 回避力のステータスによる攻撃を避ける確率で(ゲームではMISSと表示)、収穫逓減があります:50, 150, 300を超えると1ポイントあたりの効果が下がります(×0.5, ×0.25, ×0.125)。 回避力50で33.3%、回避力150で46.7%、回避力300で50.4%。いくら上げても53.54%には届きません。
回避力ごとの回避率 - 烙印
- 烙印が付いた対象は×1.25のダメージを受けます。攻撃時に確率で一定時間烙印を付けるスキルがあります。
- 暴食
- 1スタックごとに、ダメージのその層に14%加わり、最大10スタックです。上限を超えたスタックは、最も早く切れるスタックを更新します。
値:ゲームのグローバル値。ルール:ゲームのコード。出どころ:ゲームクライアント、製品版ビルド26637932 (2026年11月13日取得)。チャートにカーソルを合わせるかタッチすると、任意の回避力の値が見られます。
状態異常
属性攻撃は状態異常を残すことがあります。確率は、攻撃側自身のその状態異常の確率に基本値0%(このビルドでは0)を足したものです。同じ種類の新しい状態異常は古いものを更新し、重複はしません。
| 属性 | 状態異常 | 効果 |
|---|---|---|
| 火 | 火傷 | 5秒間、0.5秒ごとに攻撃の15% |
| 水 | 凍結 | |
| 雷 | 感電 | 10秒間、その後の攻撃が最初の攻撃の6%分を追加で与える(最大20回) |
| 地 | 石化 |
属性ダメージはスキル(火属性ダメージなど)から出ます。英雄の通常攻撃は物理です。
速度と時間
- 攻撃速度の上限
- ×5
- スキル加速
- クールタイム短縮:150 → 60%、300 → 67.5%。73.75%には届かない
- 復活時間
- 120秒。復活加速で同じ曲線に沿って短縮
撃破時シールドの持続- 8秒
- オフライン報酬の上限
- 8時間
- ステージのレベル上限を超えたオフライン経験値
- ソウルに変換:経験値1につき0.2(パーティ全体の平均)
- チャプターボスステージ
- 120秒を過ぎるとステージ失敗
スキル加速:クールタイムの短縮率
短縮率は x ÷(x + 100)に従い、区切り(150, 300)を超えた部分はそれぞれ×0.5, ×0.25で数えます。攻撃速度の上限はコードで×5に固定されています。オフライン報酬は離れていた時間に応じて上限まで増えます。
ウェーブ
- 生存モンスターが5体未満のときの出現間隔
- 0.25秒
- ステージの最終ウェーブ以降の各ウェーブ
- HP×1.25、ダメージ×1.25
最終ウェーブ以降のウェーブは複利で強くなります。ゲームがいつそれを始めるかはまだわかっていません。
パーティと倉庫
- 編成できる英雄の上限
- 3
- バッグ枠
- 20
- 倉庫の枠
- 49
- 倉庫タブ
- 7
- 最初に開いている倉庫タブ
- 1
- 宝箱の保管数(ノーマル、ボス、エリート)
- 5 / 2 / 5
- 刻印で解放した後の宝箱の自動開封時間(ノーマル、ボス、エリート)
- 300秒 / 600秒 / 60秒
- 装備プリセット
- 2
- スキルプリセット
- 2
- 貿易スロット
- 4
初期値です。いくつかは刻印で増え(編成枠、バッグ枠、宝箱の保管数、倉庫タブ)、DLCパックで倉庫タブ、貿易スロット、プリセットが増えます。置き場の働きは宝箱にあります。
英雄のレベル
- レベル
- 1~101
- レベル1を超えるごとのHP
- +5%
- レベルごとのスキルポイント
- +1
HPボーナスは加算です(レベルごとに+5%、複利ではない)。各レベルの経験値は英雄にあります。
回避、クールタイム、復活時間は製品版のコードから読み直しました。ほかの計算式は体験版のコードによるもので、まだ再確認していません。
火傷
凍結
感電
石化