傷害
- 防禦
- 傷害會按 防禦 ÷(防禦 + 關卡的防禦修正值)減少,最多 75%。穿透會先降低防禦。修正值從 普通 1-1 的 50 成長到 地獄 4-10 的 72,461。屬性抗性則是固定的百分比。正式版也存有傷害減免 75% 和屬性抗性 75% 的上限(程式碼如何套用還沒讀出來)。
- 閃避

- 依閃避屬性躲開攻擊的機率(遊戲會顯示 MISS),效果遞減:超過 50, 150, 300 後,每點的效果變小(×0.5, ×0.25, ×0.125)。 50 閃避為 33.3%、150 閃避為 46.7%、300 閃避為 50.4%;再多也到不了 53.54%。
閃避機率與閃避的關係 - 烙印
- 被烙印的目標受到 ×1.25 傷害。有些技能命中時有機率烙印目標,持續一段時間。
- 暴食
- 每層在它那一層的傷害上增加 14%,最多 10 層;超過上限的層數會刷新最快到期的那一層。
數值:遊戲的全域數值;規則:它的程式碼。來源:遊戲用戶端,正式版 build 26637932 (讀取於 2026年11月13日)。把滑鼠移到圖表上或點一下,即可查看任意閃避值。
異常狀態
屬性攻擊可能留下異常狀態。機率是攻擊者自己的機率加上基礎的 0%(這個版本為零)。同類的新異常狀態會刷新舊的,不會疊加。
| 屬性 | 異常狀態 | 效果 |
|---|---|---|
| 火屬性 | 灼燒 | 5 秒內每 0.5 秒造成攻擊的 15% |
| 水屬性 | 冰結 | |
| 雷屬性 | 觸電 | 10 秒內,之後的每次攻擊額外造成第一次的 6%,最多 20 次 |
| 土屬性 | 石化 |
屬性傷害來自技能(例如火屬性傷害);英雄的普通攻擊是物理傷害。
速度與時間
- 攻速上限
- ×5
- 技能加速
- 縮短冷卻時間:150 → 60%、300 → 67.5%;永遠到不了 73.75%
- 復活時間
- 120 秒,由復活加速按同一條曲線縮短
擊殺護盾持續- 8 秒
- 離線獎勵最多
- 8 小時
- 超過關卡等級上限的離線經驗
- 換成靈魂:每點經驗 0.2,以小隊平均計算
- 章節首領關卡
- 120 秒,之後關卡失敗
技能加速:冷卻時間縮短的比例
縮短量依 x ÷ (x + 100) 計算,超過分界點(150, 300)的部分各乘以 ×0.5, ×0.25。攻速上限在程式碼中固定為 ×5。離線獎勵隨離開時間增加,直到上限。
波次
- 存活怪物少於 5 隻的生成點,生成間隔為
- 0.25 秒
- 超過關卡最後一波後,每多一波
- ×1.25 生命值,×1.25 傷害
最後一波之後的波次會連乘;遊戲何時開始這種波次目前未知。
小隊與倉庫
- 編成中的英雄上限
- 3
- 背包格子
- 20
- 倉庫格子
- 49
- 倉庫分頁
- 7
- 一開始開放的倉庫分頁
- 1
- 寶箱存放上限(普通、首領、精英)
- 5 / 2 / 5
- 刻印解鎖後的寶箱自動開啟時間(普通、首領、精英)
- 300 秒 / 600 秒 / 60 秒
- 裝備預設
- 2
- 技能預設
- 2
- 交易欄位
- 4
初始數值。刻印會提高其中幾項(編成位置、背包格子、寶箱存放上限、倉庫分頁),DLC 會增加倉庫分頁、交易欄位和預設;寶箱欄的作用見寶箱。
英雄等級
- 等級
- 1 – 101
- 1 級以上每級的生命值
- +5%
- 每級技能點
- +1
生命值加成直接相加(每級 +5%,不連乘);每一級所需的經驗見英雄。
閃避、冷卻和復活時間已從正式版的程式碼重新讀取;其他公式來自試玩版的程式碼,還沒有重新確認。
灼燒
冰結
觸電
石化