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傷害

防禦
傷害會按 防禦 ÷(防禦 + 關卡的防禦修正值)減少,最多 75%。穿透會先降低防禦。修正值從 普通 1-1 的 50 成長到 地獄 4-10 的 72,461。屬性抗性則是固定的百分比。正式版也存有傷害減免 75% 和屬性抗性 75% 的上限(程式碼如何套用還沒讀出來)。
閃避
依閃避屬性躲開攻擊的機率(遊戲會顯示 MISS),效果遞減:超過 50, 150, 300 後,每點的效果變小(×0.5, ×0.25, ×0.125)。 50 閃避為 33.3%、150 閃避為 46.7%、300 閃避為 50.4%;再多也到不了 53.54%。
0%30%60%050150300600閃避永遠到不了 53.54%
閃避機率與閃避的關係
烙印
被烙印的目標受到 ×1.25 傷害。有些技能命中時有機率烙印目標,持續一段時間。
暴食
每層在它那一層的傷害上增加 14%,最多 10 層;超過上限的層數會刷新最快到期的那一層。

數值:遊戲的全域數值;規則:它的程式碼。來源:遊戲用戶端,正式版 build 26637932 (讀取於 2026年11月13日)。把滑鼠移到圖表上或點一下,即可查看任意閃避值。

異常狀態

屬性攻擊可能留下異常狀態。機率是攻擊者自己的機率加上基礎的 0%(這個版本為零)。同類的新異常狀態會刷新舊的,不會疊加。

屬性異常狀態效果
火屬性灼燒5 秒內每 0.5 秒造成攻擊的 15%
水屬性冰結
雷屬性觸電10 秒內,之後的每次攻擊額外造成第一次的 6%,最多 20 次
土屬性石化

屬性傷害來自技能(例如火屬性傷害);英雄的普通攻擊是物理傷害。

速度與時間

攻速上限
×5
技能加速
縮短冷卻時間:150 → 60%、300 → 67.5%;永遠到不了 73.75%
復活時間
120 秒,由復活加速按同一條曲線縮短
擊殺護盾持續
8 秒
離線獎勵最多
8 小時
超過關卡等級上限的離線經驗
換成靈魂:每點經驗 0.2,以小隊平均計算
章節首領關卡
120 秒,之後關卡失敗

技能加速:冷卻時間縮短的比例

0%40%80%0150300600技能加速永遠到不了 73.75%
冷卻縮短與技能加速的關係

縮短量依 x ÷ (x + 100) 計算,超過分界點(150, 300)的部分各乘以 ×0.5, ×0.25。攻速上限在程式碼中固定為 ×5。離線獎勵隨離開時間增加,直到上限。

波次

存活怪物少於 5 隻的生成點,生成間隔為
0.25 秒
超過關卡最後一波後,每多一波
×1.25 生命值,×1.25 傷害

最後一波之後的波次會連乘;遊戲何時開始這種波次目前未知。

小隊與倉庫

編成中的英雄上限
3
背包格子
20
倉庫格子
49
倉庫分頁
7
一開始開放的倉庫分頁
1
寶箱存放上限(普通、首領、精英)
5 / 2 / 5
刻印解鎖後的寶箱自動開啟時間(普通、首領、精英)
300 秒 / 600 秒 / 60 秒
裝備預設
2
技能預設
2
交易欄位
4

初始數值。刻印會提高其中幾項(編成位置、背包格子、寶箱存放上限、倉庫分頁),DLC 會增加倉庫分頁、交易欄位和預設;寶箱欄的作用見寶箱。

英雄等級

等級
1 – 101
1 級以上每級的生命值
+5%
每級技能點
+1

生命值加成直接相加(每級 +5%,不連乘);每一級所需的經驗見英雄。

閃避、冷卻和復活時間已從正式版的程式碼重新讀取;其他公式來自試玩版的程式碼,還沒有重新確認。

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常見問題 DLC 關於 隱私