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피해

방어력
피해는 방어력 ÷ (방어력 + 스테이지의 방어 보정치)만큼 줄어들며, 최대 75%까지입니다. 관통력이 먼저 방어력을 낮춥니다. 보정치는 일반 1-1의 50부터 지옥 4-10의 72,461까지 커집니다. 속성 저항은 이와 달리 고정 퍼센트입니다. 정식판에는 받는 피해 감소 상한 75%와 속성 저항 상한 75%도 저장되어 있습니다 (코드가 어떻게 적용하는지는 아직 읽지 않았습니다).
기민함
기민함 스탯에 따라 공격을 피할 확률이 생기며 (게임에서는 MISS로 표시), 수확 체감이 있습니다. 50, 150, 300 이후로는 포인트당 효과가 줄어듭니다 (×0.5, ×0.25, ×0.125). 기민함 50 → 33.3%, 기민함 150 → 46.7%, 기민함 300 → 50.4%. 아무리 높여도 53.54%에는 도달하지 않습니다.
0%30%60%050150300600기민함53.54% 도달 불가
기민함에 따른 회피 확률
낙인
낙인이 찍힌 대상은 ×1.25 피해를 받습니다. 일부 스킬은 적중 시 확률로 일정 시간 낙인을 겁니다.
폭식
중첩마다 해당 피해 계층에 14%가 더해지며, 최대 10중첩입니다. 상한을 넘은 중첩은 가장 먼저 끝날 중첩을 갱신합니다.

수치: 게임의 전역 값, 규칙: 게임 코드. 출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인). 차트에 마우스를 올리거나 터치하면 기민함 수치별 값을 볼 수 있습니다.

상태 이상

속성 공격은 상태 이상을 남길 수 있습니다. 확률은 공격자 자신의 해당 확률에 기본 0%를 더한 값입니다 (이 빌드에서는 0). 같은 종류의 상태 이상이 새로 걸리면 기존 것이 갱신되며, 중첩되지 않습니다.

속성상태 이상효과
화속성화상5초 동안 0.5초마다 적중 피해의 15%
수속성빙결
번개속성감전10초 동안 이후 적중마다 첫 적중 피해의 6% 추가 피해, 최대 20회
땅속성석화

속성 피해는 스킬에서 나옵니다 (화속성 피해 등). 영웅의 기본 공격은 물리 피해입니다.

속도와 시간

공격 속도 상한
×5
스킬 가속
쿨타임 감소: 150 → 60%, 300 → 67.5%. 73.75%에는 도달하지 않음
부활 시간
120초, 같은 곡선으로 부활 가속만큼 감소
처치 보호막 지속 시간
8초
오프라인 보상 최대
8시간
스테이지 레벨 상한을 넘는 오프라인 경험치
소울로 전환: 경험치당 0.2, 파티 평균
챕터 보스 스테이지
120초, 넘기면 스테이지 실패

스킬 가속: 쿨타임 감소 비율

0%40%80%0150300600스킬 가속73.75% 도달 불가
스킬 가속에 따른 쿨타임 감소

감소량은 x ÷ (x + 100)을 따르며, 구간 (150, 300)을 넘는 부분은 ×0.5, ×0.25로 계산됩니다. 공격 속도 상한은 코드에 ×5로 고정되어 있습니다. 오프라인 보상은 자리를 비운 시간에 따라 상한까지 늘어납니다.

웨이브

살아 있는 몬스터가 5마리 미만일 때 스포너의 소환 간격
0.25초
스테이지의 마지막 웨이브 이후 웨이브마다
체력 ×1.25, 공격력 ×1.25

마지막 웨이브 이후의 배율은 누적됩니다. 게임이 언제 그런 웨이브를 시작하는지는 아직 알 수 없습니다.

파티와 창고

편성 가능한 영웅 수 (최대)
3
가방 칸
20
창고 칸
49
창고 탭
7
처음부터 열린 창고 탭
1
상자 보관 한도 (일반, 보스, 정예)
5 / 2 / 5
상자 자동 개봉 시간, 각인으로 해금한 뒤 (일반, 보스, 정예)
300초 / 600초 / 60초
장비 프리셋
2
스킬 프리셋
2
무역 칸
4

시작 수치입니다. 각인으로 여러 값 (편성 칸, 가방 칸, 상자 보관 한도, 창고 탭)이 늘어나고, DLC 팩은 창고 탭, 무역 칸, 프리셋을 추가합니다. 상자 보관 칸의 역할은 상자에 있습니다.

영웅 레벨

레벨
1 – 101
1레벨 이후 레벨당 체력
+5%
레벨당 스킬 포인트
+1

체력 보너스는 단순 합산됩니다 (레벨마다 +5%, 복리 아님). 레벨별 필요 경험치는 영웅에 있습니다.

기민함, 쿨타임, 부활 시간은 정식판 코드에서 다시 읽었고, 나머지 공식은 체험판 코드에서 가져온 것으로 아직 다시 확인하지 않았습니다.

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