Thế giới
Luật chiến đấu
Sát thương
- Phòng thủ
- Sát thương bị giảm theo DEF ÷ (DEF + hệ số phòng thủ của màn), tối đa 75%. PEN làm giảm DEF trước. Hệ số này tăng từ 50 ở Thường 1-1 đến 72.461 ở Địa Ngục 4-10. Kháng nguyên tố thì là phần trăm cố định. Bản đầy đủ còn lưu giới hạn 75% cho Giảm DMG nhận vào và 75% cho kháng nguyên tố (chưa đọc được code áp dụng chúng ra sao).
- Né tránh

- Chỉ số Né tránh cho tỷ lệ né một đòn (game hiện MISS), với hiệu quả giảm dần: mỗi điểm có tác dụng ít hơn sau các mốc 50, 150, 300 (×0,5, ×0,25, ×0,125). Né tránh 50 cho 33,3%, Né tránh 150 cho 46,7%, Né tránh 300 cho 50,4%; không mức nào đạt tới 53,54%.
Tỷ lệ né theo Né tránh - Dấu Ấn
- Mục tiêu mang Dấu Ấn nhận ×1,25 sát thương. Một số kỹ năng gây Dấu Ấn khi đánh trúng, theo tỷ lệ, trong một khoảng thời gian.
- Phàm Ăn
- Mỗi Cộng Dồn Phàm Ăn thêm 14% vào tầng sát thương riêng của nó, tối đa 10 cộng dồn; cộng dồn vượt giới hạn sẽ làm mới cộng dồn sắp hết hạn nhất.
Giá trị: các giá trị chung của game; quy tắc: code của game. Nguồn: Client game, bản đầy đủ build 26637932 (đọc ngày 13 tháng 11, 2026). Rê chuột hoặc chạm vào biểu đồ để xem bất kỳ mức Né tránh nào.
Hiệu ứng bất lợi
Đòn đánh nguyên tố có thể gây hiệu ứng bất lợi. Tỷ lệ bằng tỷ lệ riêng của người tấn công cộng mức cơ bản 0% (bằng 0 trong bản build này). Hiệu ứng mới cùng loại sẽ làm mới hiệu ứng cũ; chúng không cộng dồn.
| Nguyên tố | Hiệu ứng | Tác dụng |
|---|---|---|
| Lửa | Thiêu đốt | 15% sát thương của đòn đánh mỗi 0,5 giây trong 5 giây |
| Nước | Đóng băng | |
| Sét | Điện giật | trong 10 giây, mỗi đòn sau gây thêm 6% sát thương của đòn đầu, tối đa 20 đòn |
| Đất | Hóa đá |
Sát thương nguyên tố đến từ kỹ năng (như DMG Lửa); đòn đánh thường của anh hùng là vật lý.
Tốc độ và thời gian
- Giới hạn Tốc độ tấn công
- ×5
- Tăng tốc kỹ năng
- giảm hồi chiêu: 150 → 60%, 300 → 67,5%; không bao giờ đạt 73,75%
- Thời gian hồi sinh
- 120 giây, giảm theo Tăng tốc hồi sinh trên cùng đường cong
Khiên khi hạ quái kéo dài- 8 giây
- Phần thưởng offline, tối đa
- 8 giờ
- EXP offline vượt giới hạn cấp của màn
- chuyển thành Linh hồn: 0,2 mỗi EXP, tính trung bình cả đội
- Màn Trùm Chương
- 120 giây, hết giờ thì màn thất bại
Tăng tốc kỹ năng: phần hồi chiêu được giảm
Mức giảm theo x ÷ (x + 100), phần vượt mỗi mốc (150, 300) chỉ tính ×0,5, ×0,25. Giới hạn Tốc độ tấn công cố định ở ×5 trong code. Phần thưởng offline tăng theo thời gian vắng mặt, đến mức tối đa.
Đợt
- Khi còn dưới 5 quái sống, điểm sinh quái sinh thêm quái mỗi
- 0,25 giây
- Mỗi đợt sau đợt cuối của màn
- ×1,25 HP, ×1,25 ATK
Hệ số của các đợt sau đợt cuối được nhân dồn; chưa rõ khi nào game bắt đầu những đợt này.
Đội và kho
- Anh hùng trong Đội hình, tối đa
- 3
- Ô Túi
- 20
- Ô Kho
- 49
- Tab Kho
- 7
- Tab Kho mở sẵn lúc đầu
- 1
- Chỗ chứa rương (Thường, Trùm, Tinh Anh)
- 5 / 2 / 5
- Thời gian tự động mở rương, khi đã mở khóa bằng Khắc Ấn (Thường, Trùm, Tinh Anh)
- 300 giây / 600 giây / 60 giây
- Thiết lập sẵn trang bị
- 2
- Thiết lập sẵn kỹ năng
- 2
- Ô Giao thương
- 4
Giá trị ban đầu. Khắc Ấn tăng một số giá trị (ô Đội hình, ô Túi, chỗ chứa rương, tab Kho), còn các gói DLC thêm tab Kho, ô Giao thương và Thiết lập sẵn; Rương giải thích chỗ chứa rương hoạt động thế nào.
Cấp độ anh hùng
- Cấp độ
- 1 – 101
- HP mỗi cấp trên cấp 1
- +5%
- Điểm kỹ năng mỗi cấp
- +1
Thưởng HP được cộng dồn (+5% mỗi cấp, không nhân lũy tiến); EXP của từng cấp có ở Anh hùng.
Né tránh, hồi chiêu và thời gian hồi sinh đã được đọc lại từ code của bản đầy đủ; các công thức khác lấy từ code của bản demo và chưa được kiểm tra lại.
Thiêu đốt
Đóng băng
Điện giật
Hóa đá