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伤害

防御
伤害按 防御 ÷(防御 + 关卡的防御系数)减免,最多 75%。穿透会先降低防御。防御系数从普通 1-1的 50 增长到地狱 4-10的 72,461。属性抗性则是固定的百分比。正式版还储存了伤害减免 75% 和属性抗性 75% 的上限(代码如何使用它们尚未读出)。
闪避
根据闪避属性躲开一次攻击的概率(游戏显示 MISS),收益递减:超过 50, 150, 300 后每点的效果降低(×0.5, ×0.25, ×0.125)。 50 闪避对应 33.3%、150 闪避对应 46.7%、300 闪避对应 50.4%;再高也达不到 53.54%。
0%30%60%050150300600闪避永远达不到 53.54%
闪避率随闪避变化
烙印
带烙印的目标受到 ×1.25 伤害。有些技能命中时会按概率施加烙印,持续一段时间。
暴食
每层在其所在的伤害层上增加 14%,最多 10 层;超过上限的层数会刷新最快结束的那一层。

数值:游戏的全局数值;规则:游戏代码。来源:游戏客户端,正式版 build 26637932 (读取于 2026年11月13日)。将鼠标悬停或点按图表即可查看任意闪避值。

异常状态

属性攻击可能会造成异常状态。概率是攻击者自身的该异常状态概率,加上基础的 0%(本版本中为零)。同种的新异常状态会刷新旧的;不会叠加。

属性异常状态效果
火灼烧每 0.5 秒造成该次伤害的 15%,持续 5 秒
水冰结
雷触电10 秒内,之后每次命中额外造成第一击的 6%,最多 20 次
土石化

属性伤害来自技能(如火属性伤害);英雄的普通攻击是物理伤害。

速度与时间

攻速上限
×5
技能加速
缩短冷却时间:150 → 60%、300 → 67.5%;永远达不到 73.75%
复活时间
120 秒,复活加速按同一曲线缩短
击杀护盾持续
8 秒
离线奖励最多
8 小时
超过关卡等级上限的离线经验
转换为灵魂:按小队平均每点经验换 0.2
章节首领关卡
120 秒,超时关卡失败

技能加速:冷却时间缩短的比例

0%40%80%0150300600技能加速永远达不到 73.75%
冷却缩短随技能加速变化

缩短比例按 x ÷ (x + 100) 计算,超过分界点(150, 300)的部分按 ×0.5, ×0.25 计。攻速上限在代码中固定为 ×5。离线奖励随离开时间增长,直到上限。

波次

存活怪物少于 5 只时,生成点每隔这段时间生成一次
0.25 秒
超过关卡最后一波后的每一波
生命值 ×1.25,伤害 ×1.25

最后一波之后的波次会复利叠加;游戏何时开始这样的波次尚不清楚。

小队与仓库

编队中的英雄,最多
3
背包格子
20
仓库格子
49
仓库标签页
7
初始开放的仓库标签页
1
宝箱存放上限(普通、首领、精英)
5 / 2 / 5
刻印解锁后的宝箱自动开启时间(普通、首领、精英)
300 秒 / 600 秒 / 60 秒
装备预设
2
技能预设
2
贸易栏位
4

初始数值。刻印会提升其中几项(编队位置、背包格子、宝箱存放上限、仓库标签页),DLC 扩展包会增加仓库标签页、贸易栏位和预设;宝箱架的作用见宝箱。

英雄等级

等级
1 – 101
1 级以上每级的生命值
+5%
每级技能点
+1

生命值加成是相加的(每级 +5%,不复利);每一级所需的经验见英雄。

闪避、冷却时间和复活时间已从正式版代码中重新读出;其他公式来自试玩版代码,尚未重新核对。

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常见问题 DLC 关于 隐私