伤害
- 防御
- 伤害按 防御 ÷(防御 + 关卡的防御系数)减免,最多 75%。穿透会先降低防御。防御系数从普通 1-1的 50 增长到地狱 4-10的 72,461。属性抗性则是固定的百分比。正式版还储存了伤害减免 75% 和属性抗性 75% 的上限(代码如何使用它们尚未读出)。
- 闪避

- 根据闪避属性躲开一次攻击的概率(游戏显示 MISS),收益递减:超过 50, 150, 300 后每点的效果降低(×0.5, ×0.25, ×0.125)。 50 闪避对应 33.3%、150 闪避对应 46.7%、300 闪避对应 50.4%;再高也达不到 53.54%。
闪避率随闪避变化 - 烙印
- 带烙印的目标受到 ×1.25 伤害。有些技能命中时会按概率施加烙印,持续一段时间。
- 暴食
- 每层在其所在的伤害层上增加 14%,最多 10 层;超过上限的层数会刷新最快结束的那一层。
数值:游戏的全局数值;规则:游戏代码。来源:游戏客户端,正式版 build 26637932 (读取于 2026年11月13日)。将鼠标悬停或点按图表即可查看任意闪避值。
异常状态
属性攻击可能会造成异常状态。概率是攻击者自身的该异常状态概率,加上基础的 0%(本版本中为零)。同种的新异常状态会刷新旧的;不会叠加。
| 属性 | 异常状态 | 效果 |
|---|---|---|
| 火 | 灼烧 | 每 0.5 秒造成该次伤害的 15%,持续 5 秒 |
| 水 | 冰结 | |
| 雷 | 触电 | 10 秒内,之后每次命中额外造成第一击的 6%,最多 20 次 |
| 土 | 石化 |
属性伤害来自技能(如火属性伤害);英雄的普通攻击是物理伤害。
速度与时间
- 攻速上限
- ×5
- 技能加速
- 缩短冷却时间:150 → 60%、300 → 67.5%;永远达不到 73.75%
- 复活时间
- 120 秒,复活加速按同一曲线缩短
击杀护盾持续- 8 秒
- 离线奖励最多
- 8 小时
- 超过关卡等级上限的离线经验
- 转换为灵魂:按小队平均每点经验换 0.2
- 章节首领关卡
- 120 秒,超时关卡失败
技能加速:冷却时间缩短的比例
缩短比例按 x ÷ (x + 100) 计算,超过分界点(150, 300)的部分按 ×0.5, ×0.25 计。攻速上限在代码中固定为 ×5。离线奖励随离开时间增长,直到上限。
波次
- 存活怪物少于 5 只时,生成点每隔这段时间生成一次
- 0.25 秒
- 超过关卡最后一波后的每一波
- 生命值 ×1.25,伤害 ×1.25
最后一波之后的波次会复利叠加;游戏何时开始这样的波次尚不清楚。
小队与仓库
- 编队中的英雄,最多
- 3
- 背包格子
- 20
- 仓库格子
- 49
- 仓库标签页
- 7
- 初始开放的仓库标签页
- 1
- 宝箱存放上限(普通、首领、精英)
- 5 / 2 / 5
- 刻印解锁后的宝箱自动开启时间(普通、首领、精英)
- 300 秒 / 600 秒 / 60 秒
- 装备预设
- 2
- 技能预设
- 2
- 贸易栏位
- 4
初始数值。刻印会提升其中几项(编队位置、背包格子、宝箱存放上限、仓库标签页),DLC 扩展包会增加仓库标签页、贸易栏位和预设;宝箱架的作用见宝箱。
英雄等级
- 等级
- 1 – 101
- 1 级以上每级的生命值
- +5%
- 每级技能点
- +1
生命值加成是相加的(每级 +5%,不复利);每一级所需的经验见英雄。
闪避、冷却时间和复活时间已从正式版代码中重新读出;其他公式来自试玩版代码,尚未重新核对。
灼烧
冰结
触电
石化