Lumaktaw sa nilalaman

Tools

Paano Ito Gumagana

Paano kinukuwenta ng mga tool ng wiki ang mga numero, binasa mula sa code ng game. Naka-link dito ang sa tabi ng numero.

Hinuhusgahan ang bawat piraso batay sa buong Stats window ng hero, kinuwenta gaya ng ginagawa ng Party Builder: ang base stats at level ng hero, ang stats ng gear at ang sockets, at kung may save ka, ang skills, Engraving at pets. Kaya hinuhusgahan ang isang piraso kasama ang iba pa: mas malaki ang halaga ng percent bonus kapag nakapatong sa malaking flat bonus.

Ang Damage ay isang hit sa monsters ng stage na pipiliin mo, normal o ang boss. Kinukuwenta ito gaya ng sa game, saka ina-average sa monsters ng stage (ang rules ng game: Rules ng Battle):

  1. ATK, pinapataas ng Boss DMG laban sa boss, saka ng Basic ATK DMG o Skill DMG.
  2. Bawat bahagi ng hit (physical, magical o element) sa share nito; nagdadagdag ang element ng DMG Bonus nito.
  3. Ang crit, sa CRIT Rate bawas ang CRIT RES ng monster, ay nagmu-multiply ng hit sa CRIT DMG.
  4. Ang DEF ng monster, bawas ang P.PEN o M.PEN mo, ay nagbabawas sa physical at magical na bahagi nang DEF ÷ (DEF + defense modifier ng stage), hanggang 75%. Binabawasan ng resistance nito ang bahagi ng element.

Basic attacks, damage bawat segundo: naghihintay ang hero nang 0.2 s, saka umaatake nang 1 s (1 s ang attack animation ng bawat hero), at pinapabilis ng ATK SPD ang dalawa, kaya may basic attack bawat 1.2 s ÷ ATK SPD. Dalawang beses tumatama ang two-blade attack ni Chopper, kalahati ng damage bawat isa. Ang skill ay isang hit sa pinakamataas na level ng skill. Tumutulong lang ang Elemental DMG sa skills na may element; physical ang basic attacks.

Idinadagdag ng DPS kasama ang skills (ang default) ang tatlong naka-equip na skill ng hero: gaano kadalas gumagana ang bawat isa (ang cooldown nito na binawasan ng Skill Haste, o bawat ilang basic attack), gaano katagal hindi makaatake ang hero dahil sa cast nito (ang animation nito, pinapabilis ng ATK SPD), at ang damage ng isang cast. Ang skills ay ang mga naka-equip sa save mo, ang mga kini-click mo, o kung wala, ang mga pinakamalaki ang naibibigay (hanggang tatlo: hindi isinasama ang walang naidadagdag, gaya ng heal). Sa iisang kalaban ang damage: ang skill na tumatama sa area o linya ay tumatama nang pareho sa bawat kalaban doon. Hindi kasama: skills na gumagana sa battle event (crit, kill), heals, shields at buffs gaya ng King's Wrath (may oras pa rin ang cast nila), skill na hindi pa nababasa ang code, at paglalakad.

Ang skills na lumalakas habang tumatagal ang laban ay binibilang ayon sa lagay nila sa mahabang laban: Rapid Fire sa full stacks nito (tumataas ang ATK SPD, kaya mas maraming basic attack); pinapataas ng Gluttony stacks ng Savage Bite ang bawat hit nang 14% bawat stack, at ginagastos sila ng Gluttonous Burst, mas malakas ang tama sa bawat stack na nagastos. Pareho itong tiningnan laban sa sariling Statistics window ng game.

Ang Effective HP ay kung gaano karaming damage ng stage ang kayang tanggapin ng hero bago bumagsak: ang HP nito ÷ ang bahagi ng damage na tumatagos. Kinukuwenta ang hit ng monster sa hero gaya ng sa game:

  1. Bawat bahagi ng hit (physical, magical o element) ay share ng damage ng monster, na lumalaki ayon sa stage.
  2. Ang crit, sa CRIT Rate ng monster bawas ang CRIT RES mo, ay nagmu-multiply ng hit (karamihan ng monsters: 5% para sa ×1.5).
  3. Iniiwasan ng Miss Chance mo (mula sa Evasion) ang buong hit.
  4. Ang DEF mo, bawas ang P.PEN o M.PEN ng monster, ay nagbabawas sa physical o magical na bahagi nang DEF ÷ (DEF + defense modifier ng stage), hanggang 75%. Binabawasan ng resistance mo ang bahagi ng element, hanggang 75%. Walang epekto ang DEF sa element.
  5. Binabawasan ng DMG Reduction ang natitira, hanggang 75%.

Ina-average ang share sa damage ng monsters ng stage (normal, elites o boss), bawat klase ng hit binibilang ayon sa damage nito bawat segundo: ang basic attack ng monster bawat 2 s ÷ ATK SPD nito (1 s na paghihintay at 1 s na pag-atake), at ang skills ng boss isang beses bawat cooldown, o bawat ilang atake para sa skill na naghihintay sa sarili nitong hits; hindi isinasama ang skill na hindi kailanman natutugunan ang trigger. Kaya kapag Lightning ang skills ng boss, mahalaga ang HP at Lightning RES, at ang DEF ay para lang sa physical hits nito. Hindi kasama: heals, life steal, HP Regen at shields; kung aling hero ang naaabot ng hit (napupunta sa hero sa harap ang basic attacks at mabibigat na tira ng boss, ang ilang skill sa dalawang nasa harap o sa nasa likod); skill na tumatama sa hero nang higit sa isang beses bawat cast; at ang oras na ginugugol ng boss sa pag-cast imbes na umatake.

  • Nagsisimulang walang laman ang set; slot by slot, kinukuha nito ang pirasong pinakamalaki ang naitataas sa stat habang hindi ginagalaw ang ibang slot, at umuulit hanggang wala nang nagbabago. Saka nira-rank ng bawat listahan ang bawat piraso para sa slot nito kasama ang pinakamagandang set sa siyam na iba pa.
  • Ang kaya lang isuot ng hero: ang sarili nitong weapons, mga pirasong naabot na nito ang required level, hanggang sa grade na pipiliin mo. Walang laman ang slot na walang pirasong nakakapagpabuti.
  • Sa "Punuin ang bawat socket", inilalagay sa bawat socket ang refining material at bonus na pinakamakakatulong para sa klaseng iyon ng gear, sa pinakamataas na roll nito. Random na nirorolyo ng totoong socket ang isa sa mga bonus ng refining material, kaya ito ang best case. Sa "Gear ko lang", pinapanatili ng bawat piraso ang sockets nito sa save mo.

Hindi kasama, gaya sa Party Builder: ang nagbabago sa battle (buffs mula sa skills, Gluttony stacks, shields, Brand), at ang rounding ng bawat hit. Binasa ang rules mula sa code ng game at tiningnan ng sariling tests ng wiki; hindi pa naikukumpara ang mga numero sa Stats window ng game o sa totoong hits sa totoong save.

Gear, refining material, skills, runes, pets, stages at monsters: ang game client, v1.0.3. Binasa ang hit mula sa code ng game (GetUserDamage, Damage.Build, ResolveIncomingDamage; sa monster: GetMonsterDamage, Decrease). Kung saan galing ang bawat rule: ang data ng wiki.

Ang DPSquad Wiki ay isang unofficial na fan site. Hindi ito konektado sa detailgames o storytaco, at hindi rin nila ito ineendorso.

Ang mga pangalan, art, larawan at data ng game ay pag-aari ng kani-kanilang may-ari.

Mga Karaniwang Tanong DLC Tungkol sa Wiki Privacy