Tools
Paano Ito Gumagana
Paano kinukuwenta ng mga tool ng wiki ang mga numero, binasa mula sa code ng game. Naka-link dito ang sa tabi ng numero.
Best in Slot
Buksan ang Best in SlotHinuhusgahan ang bawat piraso batay sa buong Stats window ng hero, kinuwenta gaya ng ginagawa ng Party Builder: ang base stats at level ng hero, ang stats ng gear at ang sockets, at kung may save ka, ang skills, Engraving at pets. Kaya hinuhusgahan ang isang piraso kasama ang iba pa: mas malaki ang halaga ng percent bonus kapag nakapatong sa malaking flat bonus.
Ang Damage ay isang hit sa monsters ng stage na pipiliin mo, normal o ang boss. Kinukuwenta ito gaya ng sa game, saka ina-average sa monsters ng stage (ang rules ng game: Rules ng Battle):
- ATK, pinapataas ng Boss DMG laban sa boss, saka ng Basic ATK DMG o Skill DMG.
- Bawat bahagi ng hit (physical, magical o element) sa share nito; nagdadagdag ang element ng DMG Bonus nito.
- Ang crit, sa CRIT Rate bawas ang CRIT RES ng monster, ay nagmu-multiply ng hit sa CRIT DMG.
- Ang DEF ng monster, bawas ang P.PEN o M.PEN mo, ay nagbabawas sa physical at magical na bahagi nang DEF ÷ (DEF + defense modifier ng stage), hanggang 75%. Binabawasan ng resistance nito ang bahagi ng element.
Basic attacks, damage bawat segundo: naghihintay ang hero nang 0.2 s, saka umaatake nang 1 s (1 s ang attack animation ng bawat hero), at pinapabilis ng ATK SPD ang dalawa, kaya may basic attack bawat 1.2 s ÷ ATK SPD. Dalawang beses tumatama ang two-blade attack ni Chopper, kalahati ng damage bawat isa. Ang skill ay isang hit sa pinakamataas na level ng skill. Tumutulong lang ang Elemental DMG sa skills na may element; physical ang basic attacks.
Idinadagdag ng DPS kasama ang skills (ang default) ang tatlong naka-equip na skill ng hero: gaano kadalas gumagana ang bawat isa (ang cooldown nito na binawasan ng Skill Haste, o bawat ilang basic attack), gaano katagal hindi makaatake ang hero dahil sa cast nito (ang animation nito, pinapabilis ng ATK SPD), at ang damage ng isang cast. Ang skills ay ang mga naka-equip sa save mo, ang mga kini-click mo, o kung wala, ang mga pinakamalaki ang naibibigay (hanggang tatlo: hindi isinasama ang walang naidadagdag, gaya ng heal). Sa iisang kalaban ang damage: ang skill na tumatama sa area o linya ay tumatama nang pareho sa bawat kalaban doon. Hindi kasama: skills na gumagana sa battle event (crit, kill), heals, shields at buffs gaya ng King's Wrath (may oras pa rin ang cast nila), skill na hindi pa nababasa ang code, at paglalakad.
Ang skills na lumalakas habang tumatagal ang laban ay binibilang ayon sa lagay nila sa mahabang laban: Rapid Fire sa full stacks nito (tumataas ang ATK SPD, kaya mas maraming basic attack); pinapataas ng Gluttony stacks ng Savage Bite ang bawat hit nang 14% bawat stack, at ginagastos sila ng Gluttonous Burst, mas malakas ang tama sa bawat stack na nagastos. Pareho itong tiningnan laban sa sariling Statistics window ng game.
Ang Effective HP ay kung gaano karaming damage ng stage ang kayang tanggapin ng hero bago bumagsak: ang HP nito ÷ ang bahagi ng damage na tumatagos. Kinukuwenta ang hit ng monster sa hero gaya ng sa game:
- Bawat bahagi ng hit (physical, magical o element) ay share ng damage ng monster, na lumalaki ayon sa stage.
- Ang crit, sa CRIT Rate ng monster bawas ang CRIT RES mo, ay nagmu-multiply ng hit (karamihan ng monsters: 5% para sa ×1.5).
- Iniiwasan ng Miss Chance mo (mula sa Evasion) ang buong hit.
- Ang DEF mo, bawas ang P.PEN o M.PEN ng monster, ay nagbabawas sa physical o magical na bahagi nang DEF ÷ (DEF + defense modifier ng stage), hanggang 75%. Binabawasan ng resistance mo ang bahagi ng element, hanggang 75%. Walang epekto ang DEF sa element.
- Binabawasan ng DMG Reduction ang natitira, hanggang 75%.
Ina-average ang share sa damage ng monsters ng stage (normal, elites o boss), bawat klase ng hit binibilang ayon sa damage nito bawat segundo: ang basic attack ng monster bawat 2 s ÷ ATK SPD nito (1 s na paghihintay at 1 s na pag-atake), at ang skills ng boss isang beses bawat cooldown, o bawat ilang atake para sa skill na naghihintay sa sarili nitong hits; hindi isinasama ang skill na hindi kailanman natutugunan ang trigger. Kaya kapag Lightning ang skills ng boss, mahalaga ang HP at Lightning RES, at ang DEF ay para lang sa physical hits nito. Hindi kasama: heals, life steal, HP Regen at shields; kung aling hero ang naaabot ng hit (napupunta sa hero sa harap ang basic attacks at mabibigat na tira ng boss, ang ilang skill sa dalawang nasa harap o sa nasa likod); skill na tumatama sa hero nang higit sa isang beses bawat cast; at ang oras na ginugugol ng boss sa pag-cast imbes na umatake.
- Nagsisimulang walang laman ang set; slot by slot, kinukuha nito ang pirasong pinakamalaki ang naitataas sa stat habang hindi ginagalaw ang ibang slot, at umuulit hanggang wala nang nagbabago. Saka nira-rank ng bawat listahan ang bawat piraso para sa slot nito kasama ang pinakamagandang set sa siyam na iba pa.
- Ang kaya lang isuot ng hero: ang sarili nitong weapons, mga pirasong naabot na nito ang required level, hanggang sa grade na pipiliin mo. Walang laman ang slot na walang pirasong nakakapagpabuti.
- Sa "Punuin ang bawat socket", inilalagay sa bawat socket ang refining material at bonus na pinakamakakatulong para sa klaseng iyon ng gear, sa pinakamataas na roll nito. Random na nirorolyo ng totoong socket ang isa sa mga bonus ng refining material, kaya ito ang best case. Sa "Gear ko lang", pinapanatili ng bawat piraso ang sockets nito sa save mo.
Hindi kasama, gaya sa Party Builder: ang nagbabago sa battle (buffs mula sa skills, Gluttony stacks, shields, Brand), at ang rounding ng bawat hit. Binasa ang rules mula sa code ng game at tiningnan ng sariling tests ng wiki; hindi pa naikukumpara ang mga numero sa Stats window ng game o sa totoong hits sa totoong save.
Gear, refining material, skills, runes, pets, stages at monsters: ang game client, v1.0.3. Binasa ang hit mula sa code ng game (GetUserDamage, Damage.Build, ResolveIncomingDamage; sa monster: GetMonsterDamage, Decrease). Kung saan galing ang bawat rule: ang data ng wiki.
Party Builder
Buksan ang Party BuilderBawat rule dito ay binasa mula sa code ng game (v1.0.3): bawat bonus ay stat na may klase (flat, percent, multiplier o fixed) at bilang para sa hero nito o para sa buong squad; nagsisimula ang bawat stat sa base ng hero at idinadagdag ang bonuses nito gaya ng pagdagdag ng game. Dumadaan ang ATK sa mga layer nito nang sunod-sunod (Base ATK, saka DMG). Ang mga row, ang ayos nila, rounding at caps ay ang sa Stats window ng game.
- Bawat level lampas sa una ay nagdadagdag ng 5% HP; bawat skill level ay kumukuha ng isang skill point (Skills).
- Bilang para sa bawat hero sa squad ang squad passives. Bilang ang bawat pet na pag-aari mo, sumusunod man ito sa iyo o hindi.
- Bilang ang Engraving para sa bawat hero. Isang slot ang squad sa simula; binubuksan ng Formation runes ang iba.
- Nakadepende ang bonus ng socket sa gear na kinalalagyan nito (weapon, armor o accessory) at sa value na na-roll nito.
Hindi kasama: ang nagbabago sa battle (buffs mula sa skills, Gluttony stacks, shields) at damage bawat segundo (Best in Slot ang kumukuwenta niyan). Maximum ang ipinapakitang HP. Binasa ang rules mula sa code at tiningnan ng sariling tests ng wiki; hindi pa naikukumpara ang totals sa Stats window ng game sa totoong save, kaya kapag iba ang numero sa game mo, ituring itong mali ng wiki.
Kung saan galing ang bawat rule: ang data ng wiki. Gear, refining material, skills, runes at pets: ang game client, v1.0.3.
Skills
Buksan ang SkillsSkill points: nakakakuha ang hero ng isa bawat level lampas sa una, kaya 100 sa Lv.101, at bawat skill level ay kumukuha ng isa. Kailangan ng 182 point para ma-max ang bawat skill ng isang hero, kaya walang hero na natututunan lahat: ikaw ang pipili kung saan mapupunta ang points.
Locks: nagbubukas ang active skill sa isang hero level ("Unlocks at Lv.8"). Nagbubukas ang passive sa isang hero level at kapag umabot na sa isang level ang naunang passive sa branch nito ("Unlocks at Bullheart Lv.7"); papunta sa tatlong branch ang unang passive. Hanggang 3 natutunang active skill ang puwedeng i-equip ng hero, at kusang gumagana ang bawat isa kapag natugunan ang trigger nito.
Values sa isang level: ang value ng active skill ay ang stored value nito plus ang level-up value nito bawat level lampas sa 1, na tumugma sa game para sa Ravenous Feast – Gula ng demo sa 5/5 (86%): Skills window sa game (screenshot na ibinahagi ng may-ari ng wiki) (binasa Nobyembre 9, 2026). Ang sa passive ay ang value nito plus ang per-level value nito bawat level lampas sa 1, na tumutugma sa window ng game sa Lv.1; hindi pa natitingnan sa game ang mas matataas na level.
Skills, levels, links at points: Game client, full game build 26637932 (binasa Nobyembre 13, 2026).
Farming
Buksan ang FarmingBinasa mula sa code ng game, hakbang-hakbang:
- Ang run ay bawat wave ng stage, bawat isa may sariling bilang ng normal monsters, elites at bosses. Kapag naka-on ang Repeat stage, paulit-ulit itong nilalaro ng squad. Dahil sa Wave Skip mula sa Engraving, nagsisimula ang bawat run nang ganoon karaming wave na mas huli.
- Sa bawat kill, nakukuha ng bawat hero sa squad ang buong EXP ng wave (hindi ito hinahati), pinapataas ng EXP on Kill, at Soul na pinapataas ng Soul on Kill, ni-round sa buong numero.
- Boxes: bawat kill ay nagro-roll ng chance ng stage: normal chance para sa normal monsters, boss chance para sa elites at bosses, pinapataas ng Chest Drop Rate ng Engraving (hanggang 100%). Nawawala ang box na makakitang puno ang rack nito (Drops at Boxes).
- Ang Salvage sa Workshop ay nagbabayad ng Soul price ng bawat piraso, isang beses bawat piraso; walang nagpapataas nito sa build na ito. Binibilang ng page ang bawat box na binuksan at lahat ng laman nito na sina-salvage, sa average ng box (share ng bawat reward sa box × presyo nito); ang weapon box ay para sa isa sa mga hero ng squad mo (kung walang save, average ng bawat hero). Bumababa ito kapag nagtatabi o nagfu-Fuse ka ng gear, o kapag may boxes na nawawala dahil puno ang rack.
- Ang Offline Rewards ay nagbabayad ng reward ng stage hanggang 8 oras na wala ka, bahagi lang kapag mas maikli (wala kapag kulang sa 1%), pinapataas ng Offline Rewards at saka ng Offline EXP o Offline Soul. Tumatanggap lang ang bawat hero ng EXP hanggang sa level ng stage; lampas doon, ikalimang bahagi ng EXP (average sa squad) ang bumabalik bilang Soul. Binabayaran sila sa stage kung nasaan ang squad nang mag-quit ka.
- Bilang ang bawat pet na pag-aari mo, hindi lang ang sumusunod sa iyo. Kailangan ng Bawat oras ang pace mo: ang average ng save ay ang kills mo hinati sa play time mo, kaya halo ang lahat ng stage na nilaro mo; mag-time ng ilang run sa game para sa mas magandang numero.
Hindi kasama: monsters na tinatawag ng boss habang naglalaban, ang First Clear Reward (Soul Stone, isang beses lang bawat stage, kaya hindi ito mafa-farm), at kung gaano kabilis mag-clear ng stage ang squad mo (hindi nagsi-simulate ng laban ang wiki).
Stages, waves, rewards at chances: ang game client, v1.0.3. Ang rules: ang code ng game, ayon sa basa ng wiki.
Drops at Boxes
Buksan ang Drop Finder- Bawat kill ay nagro-roll para sa box: normal monsters sa normal chance ng stage, elites at bosses sa boss chance nito, bawat isa pinapataas ng Chest Drop Rate ng Engraving (hanggang 100%).
- Weapon o hindi: sa mga box na iyon, ang weapon share ng stage ay weapon box ng isang hero sa squad mo, random na pinili sa kanila; ang natitira ay box ng armor ng stage (may accessories ang Elite Chests). Walang weapon box ang hero na wala sa squad.
- Ang rack: napupunta ang box sa rack ng rarity nito (Normal Chest para sa Common, Boss Chest para sa Uncommon, Elite Chest para sa Rare). Hindi na tumatanggap ang punong rack, at nawawala ang box; hinaharangan din ng punong Boss Chest rack ang boss stages ("Cannot enter. Boss Chest storage is full."). Pinapalaki ng Engraving ang racks at kusa itong nagbubukas ng boxes bawat ilang segundo.
- Pagbukas: nagbibigay ang box ng isa sa items nito, bawat isa sa weight nito sa kabuuan ng box (ipinapakita ng page ng bawat box ang share ng bawat reward). Nirorolyo ito ng game mula sa seed na itinatakda ng server, kaya hindi ito mahuhulaan, pero eksaktong ganoon pa rin ang chance ng bawat item.
Hindi kasama: cap na puwedeng itakda ng server sa dami ng boxes ng isang klase na makukuha mo sa loob ng isang panahon (wala sa files ng game ang mga numero nito), at monsters na tinatawag ng boss.
Binasa mula sa code ng game (DropController, DropManager, SeedRoller) at sa stage at box tables nito, ang game client, v1.0.3.
Boss Fight
Buksan ang Boss FightNilalaro ang laban sa chapter boss (ang X-10 stages) nang hakbang-hakbang, ikalimampung bahagi ng segundo bawat hakbang, tatlong daang beses na may ibang dice para sa crits, misses at chances. Ang bahagi ng mga laban na naipanalo ang chance na manalo; ang pagbagsak ng bawat hero ay ang gitna ng mga laban kung saan ito bumagsak.
- Ang boss ay may HP at damage nito sa stage na iyon. Mula sa simula, inaatake nito ang hero sa harap bawat 2 s (hanggang patch 1.0.3, nakatayo muna ito nang mga 1.5 s). Gumagana ang skills nito sa sarili nilang orasan: bawat ilang segundo mula sa simula, kapag tumama na ang ilang atake nito, o, mula Torment pataas, bawat ilang segundo habang tinatamaan ito. Kapag umabot sa oras nito ang skill habang umaatake ang boss, hinihintay muna nitong matapos ang atake. Tinatamaan ng bawat skill ang target ng klase nito (ang hero sa harap, ang dalawang nasa harap, ang nasa likod, isa sa dalawang nasa likod, lahat) sa sandaling tumama ang animation at effect nito; lumilipad ang shots papunta sa bawat hero, nag-iiwan ng Fire field ang kay Upper Knight kung saan ito bumagsak, at tinatamaan ng field ni Horus ang lahat nang walong beses. May ilang nagsi-stun, nagbu-burn (15% ng hit bawat kalahating segundo nang 5 s), nagsho-shock o nagpe-petrify (6% na dagdag sa susunod na skill hits ng hero), at may ilang nagpapataas ng damage ng boss o nagbabawas sa damage ng squad nang 5 s.
- Bawat hit sa hero ay kinukuwenta gaya ng sa Effective HP: crit sa CRIT Rate ng boss bawas ang CRIT RES mo, ang Miss Chance mo, ang DEF o resistance mo, saka DMG Reduction, ni-round, hindi bababa sa 1. Nagheheal ang HP Regen bawat segundo, ang Heal on Hit sa bawat basic attack, at ang Life Steal ng value nito ÷ 10,000 ng damage na naibigay (hinahati ng code ng game sa 10,000, kaya 0.069% ang hine-heal ng 6.9). Bumabagsak ang hero na 0 HP at bumabangon ulit pagkatapos ng revive time nito; talo ang laban kapag walang hero na nakatayo o naubos ang time limit.
- Ang squad ay nagbibigay sa boss ng damage bawat segundo kasama ang naka-equip na skills nito, gaya ng kuwenta ng Best in Slot, habang nakatayo ito at hindi naka-stun. Dahil sa Brand, 25% na dagdag ang tinatanggap ng boss; pinapahinto ito ng stun (at hindi na ma-stun ulit ang boss nang 15 s pagkatapos). Ang skills na gumagana sa battle event ay pinapagana ng laban mismo: sa pag-atake sa boss na may Brand, kapag tumama ang Brand, sa crit, kapag natamaan ang kakampi, o sa pag-atake sa boss na mababa na sa isang bahagi ng HP nito; ang skill na hindi pa nababasa ang hits ay bilang na isang buong hit bawat cast. Pinapataas ng King's Wrath ang ATK ng hero nang 10 s, saka ibinabalik ang bahagi ng damage na tinanggap nito sa panahong iyon.
- Sino ang nasa harap: humihinto ang bawat hero sa sarili nitong range mula sa boss, kaya ang may pinakamaikling range ang nasa harap.
Hindi kasama: shields at heal skills, buffs maliban sa King's Wrath at Rapid Fire, at skills na hindi kailanman gumagana laban sa iisang boss (sa kill, kapag may kalaban sa unahan). Pareho ang limits ng damage ng squad sa Best in Slot. Tiningnan laban sa dalawang totoong laban sa Normal 2-10: bumagsak ang bawat hero sa loob ng dalawang segundo mula nang bumagsak ito sa game; at hit by hit laban sa sariling Statistics ng game sa dalawang laban sa Normal 3-10: tugma ang damage ng squad, at ang paglakad papasok ng boss (2 s bago nito maabot ang squad; binibilang ito ng stage timer) ay sinukat doon at ginagamit para sa bawat boss. Code lang ng game ang sinusunod ng ibang bosses.
Binasa mula sa code ng game (GetMonsterDamage, Character.Decrease, ang boss skills at mga trigger nila) at sa skeletons ng bosses, ang game client, v1.0.3. Kung saan galing ang bawat rule: ang data ng wiki.
