跳到內文

工具

計算原理

本 Wiki 的工具如何算出數值,規則讀取自遊戲的程式碼。數字旁邊的會連到這裡。

最佳裝備

開啟最佳裝備

每件裝備都以英雄完整的屬性視窗來評估,算法與隊伍規劃器相同:英雄的基礎屬性和等級、裝備的屬性和插槽,有存檔時再加上技能、刻印和寵物。所以一件裝備是和其他裝備一起評估的:百分比加成疊在很高的固定加成上時更有價值。

傷害是對你選擇的關卡中的怪物(普通怪物或首領)的一次攻擊。算法與遊戲相同,再對該關卡的怪物取平均(遊戲的規則:戰鬥規則):

  1. 攻擊力,對首領時先乘上首領傷害,再乘上普通攻擊傷害或技能傷害。
  2. 攻擊的每個部分(物理、魔法或某種屬性)按其比例計算;屬性部分會加上該屬性的傷害加成。
  3. 暴擊機率為暴擊率減去怪物的暴擊抗性,觸發時攻擊乘上暴擊傷害。
  4. 怪物的防禦減去你的物理穿透或魔法穿透後,按 防禦 ÷(防禦 + 關卡的防禦修正值)減少物理和魔法部分,最多 75%。怪物的抗性減少屬性部分。

普通攻擊每秒傷害:英雄先等待 0.2 秒,然後揮擊 1 秒(每位英雄的攻擊動畫都是 1 秒),攻速會同時加快這兩者,所以每 1.2 秒 ÷ 攻速進行一次普通攻擊。喬珀的雙刃攻擊會打兩下,每下一半傷害。技能按技能最高等級的一次攻擊計算。屬性傷害只對帶屬性的技能有用;普通攻擊是物理傷害。

含技能的 DPS(預設)會加上英雄裝備的三個技能:各自多久發動一次(冷卻時間由技能加速縮短,或每幾次普通攻擊發動一次)、施放時讓英雄多久無法攻擊(它的動畫,由攻速加快),以及一次施放造成多少傷害。技能取自你存檔中裝備的技能、你點選的技能,否則取效果最大的技能(最多三個:不增加傷害的技能,例如治療,會被排除)。傷害以單一敵人計算:範圍或直線技能對其中每個敵人造成相同傷害。不計入:在戰鬥事件(暴擊、擊殺)時發動的技能、治療、護盾以及王之震怒之類的增益(它們的施放仍會占用時間)、程式碼還沒讀過的技能,以及走路的時間。

在戰鬥中逐漸疊加的技能以長時間戰鬥中的狀態計算:速射以疊滿計算(攻速提高,普通攻擊更多);撕咬的暴食層數讓每一擊每層提高 14%,暴食會消耗這些層數,每消耗一層傷害就更高。兩者都已與遊戲內建的統計視窗比對。

有效生命值是英雄在倒下前能承受多少該關卡的傷害:生命值 ÷ 傷害中實際打進來的比例。怪物對英雄的一次攻擊,算法與遊戲相同:

  1. 攻擊的每個部分(物理、魔法或某種屬性)是怪物傷害的一個比例,怪物傷害隨關卡成長。
  2. 暴擊機率為怪物的暴擊率減去你的暴擊抗性,觸發時攻擊倍增(多數怪物:5% 機率 ×1.5)。
  3. 你的閃避機率(來自閃避)會躲開整次攻擊。
  4. 你的防禦減去怪物的物理穿透或魔法穿透後,按 防禦 ÷(防禦 + 關卡的防禦修正值)減少物理或魔法部分,最多 75%。你的抗性減少屬性部分,最多 75%。防禦對屬性傷害無效。
  5. 傷害減免再減少剩下的部分,最多 75%。

這個比例是對該關卡怪物(普通怪物、精英或首領)造成的傷害取平均,每種攻擊按其每秒傷害計算:怪物每 2 秒 ÷ 攻速進行一次普通攻擊(等待 1 秒、揮擊 1 秒),首領的技能每次冷卻發動一次,等待自身攻擊次數的技能則每幾次揮擊發動一次;觸發條件永遠不會滿足的技能不計入。所以技能是雷屬性的首領會讓生命值和雷屬性抗性變得重要,防禦只對它的物理攻擊有用。不計入:治療、生命偷取、每秒生命恢復和護盾;攻擊打到哪位英雄(首領的普通攻擊和重擊打最前面的英雄,有些技能打前兩位或最後一位);一次施放中多次命中同一位英雄的技能;以及首領施放技能而沒有揮擊的時間。

  • 配裝從空的開始;逐一部位挑選在其他部位不變的情況下最能提升該數值的裝備,然後再繞一圈,直到不再變化。接著每個列表在其他九個部位採用最佳配裝的情況下,為該部位的每件裝備排名。
  • 只計算英雄能穿的:自己的武器、已達到所需等級的裝備,最高到你選擇的品質。沒有裝備能提升的部位保持空著。
  • 「填滿所有插槽」會在每個插槽放入對該類裝備最有幫助的精煉材料和加成,並取數值範圍的最大值。實際的插槽會從精煉材料的加成中隨機擲出一個,所以這是最佳情況。選擇「只用我有的裝備」時,每件裝備保留它在你存檔中的插槽。

與隊伍規劃器一樣不計入:戰鬥中會變化的東西(技能的增益、暴食層數、護盾、烙印),以及每次攻擊的四捨五入。這些規則讀取自遊戲的程式碼,並經過本 Wiki 自己的測試檢查;這些數字還沒有和遊戲的屬性視窗或真實存檔的實際攻擊比對過。

裝備、精煉材料、技能、刻印、寵物、關卡和怪物:遊戲用戶端,v1.0.3。攻擊讀取自遊戲的程式碼(GetUserDamage、Damage.Build、ResolveIncomingDamage;怪物的:GetMonsterDamage、Decrease)。每條規則的來源:本 Wiki 的資料。

DPSquad Wiki 是非官方的粉絲網站,與 detailgames 和 storytaco 沒有關聯,也未獲得其認可。

遊戲名稱、美術、圖片和資料歸其各自所有者所有。

常見問題 DLC 關於 隱私