Công cụ
Cách hoạt động
Các công cụ của wiki tính số liệu thế nào, đọc từ code của game. Dấu cạnh một con số dẫn đến đây.
Đồ tốt nhất
Mở Đồ tốt nhấtMỗi món được đánh giá theo toàn bộ cửa sổ Chỉ số của anh hùng, tính đúng như Xây dựng đội tính: chỉ số gốc và cấp của anh hùng, chỉ số và các ô của trang bị, và khi có save thì cả kỹ năng, Khắc Ấn và thú cưng. Vì thế mỗi món được đánh giá cùng với phần còn lại: một chỉ số cộng theo phần trăm đáng giá hơn khi chồng lên một chỉ số cộng thẳng lớn.
Sát thương là một đòn lên quái của màn bạn chọn, quái thường hoặc trùm. Đòn được tính đúng như game tính, rồi lấy trung bình trên các quái của màn (luật của game: Luật chiến đấu):
- ATK, tăng thêm bởi DMG Trùm khi đánh trùm, rồi bởi DMG tấn công thường hoặc DMG kỹ năng.
- Mỗi phần của đòn (vật lý, phép hoặc một nguyên tố) theo tỷ lệ của nó; phần nguyên tố được cộng thêm Tăng DMG của nguyên tố đó.
- Đòn CRIT, xảy ra với Tỷ lệ CRIT trừ Kháng CRIT của quái, nhân đòn đánh với DMG CRIT.
- DEF của quái, trừ PEN vật lý hoặc PEN phép của bạn, giảm phần vật lý và phép theo DEF ÷ (DEF + hệ số phòng thủ của màn), tối đa 75%. Kháng của quái giảm phần nguyên tố.
Đánh thường, sát thương mỗi giây: anh hùng chờ 0,2 giây rồi vung đòn trong 1 giây (hoạt ảnh tấn công của mọi anh hùng dài 1 giây), và Tốc độ tấn công làm nhanh cả hai, nên cứ 1,2 giây ÷ Tốc độ tấn công lại có một đòn đánh thường. Đòn hai lưỡi của Chopper đánh hai lần, mỗi lần một nửa sát thương. Một kỹ năng là một đòn ở cấp cao nhất của kỹ năng đó. DMG nguyên tố chỉ giúp kỹ năng có nguyên tố; đánh thường là vật lý.
DPS kèm kỹ năng (mặc định) cộng thêm ba kỹ năng đang trang bị của anh hùng: mỗi kỹ năng kích hoạt bao lâu một lần (hồi chiêu được Tăng tốc kỹ năng rút ngắn, hoặc sau mỗi vài đòn đánh thường), mỗi lần thi triển giữ anh hùng không tấn công trong bao lâu (hoạt ảnh của nó, được Tốc độ tấn công làm nhanh), và mỗi lần thi triển gây bao nhiêu. Kỹ năng được tính là những kỹ năng đang trang bị trong save của bạn, những kỹ năng bạn bấm chọn, hoặc nếu không thì những kỹ năng cho nhiều nhất (tối đa ba: kỹ năng không thêm gì, như hồi máu, bị bỏ ra). Sát thương tính trên một kẻ địch: kỹ năng đánh theo vùng hoặc theo đường thẳng gây cùng lượng đó cho từng kẻ địch trong đó. Không tính: kỹ năng kích hoạt theo sự kiện trong trận (đòn CRIT, hạ địch), hồi máu, khiên và buff như Cơn Thịnh Nộ Của Vua (lần thi triển của chúng vẫn tốn thời gian), kỹ năng có code chưa đọc, và việc di chuyển.
Kỹ năng cộng dồn trong trận được tính như lúc đã ổn định trong một trận dài: Bắn Nhanh ở mức cộng dồn tối đa (tăng Tốc độ tấn công, nên nhiều đòn đánh thường hơn); Cộng Dồn Phàm Ăn của Cắn Xé tăng mọi đòn thêm 14% mỗi cộng dồn, và Bùng Nổ Tham Ăn tiêu hao chúng, đánh mạnh hơn với mỗi cộng dồn tiêu đi. Cả hai đã được đối chiếu với cửa sổ Thống kê của chính game.
HP hiệu dụng là lượng sát thương của màn mà anh hùng chịu được trước khi ngã xuống: HP của anh hùng ÷ tỷ lệ phần sát thương lọt qua. Một đòn của quái lên anh hùng được tính đúng như game tính:
- Mỗi phần của đòn (vật lý, phép hoặc một nguyên tố) là một phần sát thương của quái, vốn tăng theo màn.
- Đòn CRIT, xảy ra với Tỷ lệ CRIT của quái trừ Kháng CRIT của bạn, nhân đòn đánh lên (đa số quái: 5% cho ×1,5).
- Tỷ lệ đánh trượt của bạn (từ Né tránh) né toàn bộ đòn.
- DEF của bạn, trừ PEN vật lý hoặc PEN phép của quái, giảm phần vật lý hoặc phép theo DEF ÷ (DEF + hệ số phòng thủ của màn), tối đa 75%. Kháng của bạn giảm phần nguyên tố, tối đa 75%. DEF không có tác dụng gì với nguyên tố.
- Giảm DMG nhận vào giảm phần còn lại, tối đa 75%.
Tỷ lệ này được lấy trung bình trên những gì quái của màn gây ra (quái thường, tinh anh hoặc trùm), mỗi kiểu đòn tính theo sát thương mỗi giây của nó: đòn đánh thường của quái cứ 2 giây ÷ Tốc độ tấn công của nó (chờ 1 giây và vung 1 giây), còn kỹ năng của trùm một lần mỗi lượt hồi chiêu, hoặc sau mỗi vài lần vung đối với kỹ năng chờ các đòn đánh của chính trùm; kỹ năng có điều kiện kích hoạt không bao giờ được đáp ứng thì bị bỏ ra. Vì vậy với một trùm có kỹ năng Sét, HP và Kháng Sét có giá trị, còn DEF chỉ có ích với các đòn vật lý của nó. Không tính: hồi máu, hút máu, Hồi HP và khiên; đòn trúng anh hùng nào (đòn thường và đòn nặng của trùm nhắm anh hùng đứng đầu, một số kỹ năng nhắm hai người đứng đầu hoặc người đứng cuối); kỹ năng đánh một anh hùng nhiều hơn một lần mỗi lần thi triển; và thời gian trùm thi triển thay vì vung đòn.
- Bộ trang bị bắt đầu trống; lần lượt từng ô, nó chọn món làm tăng chỉ số nhiều nhất trong khi các ô khác giữ nguyên, rồi lặp lại cho đến khi không còn gì thay đổi. Sau đó mỗi danh sách xếp hạng mọi món cho ô của nó, với bộ tốt nhất ở chín ô còn lại.
- Chỉ những gì anh hùng mặc được: vũ khí của chính anh hùng đó, món mà anh hùng đã đạt cấp yêu cầu, đến cấp bậc bạn chọn. Ô nào không có món nào cải thiện được thì để trống.
- “Lấp mọi ô” đặt vào mỗi ô nguyên liệu tinh luyện và chỉ số cộng có ích nhất cho loại trang bị đó, ở mức roll cao nhất. Ô thật sẽ roll ngẫu nhiên một trong các chỉ số cộng của nguyên liệu đó, nên đây là trường hợp tốt nhất. Với “Chỉ trang bị tôi có”, mỗi món giữ nguyên các ô đang có trong save của bạn.
Bỏ ra, như ở Xây dựng đội: những gì thay đổi trong trận (buff từ kỹ năng, Cộng Dồn Phàm Ăn, khiên, Dấu Ấn) và việc làm tròn từng đòn. Các luật được đọc từ code của game và kiểm tra bằng bộ test của wiki; số liệu chưa được so với cửa sổ Chỉ số của game hay với đòn đánh thật trên một save thật.
Trang bị, nguyên liệu tinh luyện, kỹ năng, Khắc Ấn, thú cưng, màn chơi và quái vật: client game, v1.0.3. Đòn đánh được đọc từ code của game (GetUserDamage, Damage.Build, ResolveIncomingDamage; đòn của quái: GetMonsterDamage, Decrease). Mỗi luật lấy từ đâu: dữ liệu của wiki.
Xây dựng đội
Mở Xây dựng độiMọi luật ở đây được đọc từ code của game (v1.0.3): mỗi chỉ số cộng thuộc một chỉ số, có một kiểu (cộng thẳng, phần trăm, nhân hoặc cố định) và tính cho anh hùng của nó hoặc cho cả đội; mỗi chỉ số bắt đầu từ chỉ số gốc của anh hùng rồi cộng các chỉ số cộng theo cách game cộng. ATK đi qua các tầng theo thứ tự (ATK cơ bản, rồi DMG). Các dòng, thứ tự, cách làm tròn và giới hạn đều theo cửa sổ Chỉ số của game.
- Mỗi cấp sau cấp đầu tiên thêm 5% HP; mỗi cấp kỹ năng tốn một điểm kỹ năng (Kỹ năng).
- Nội tại cho cả đội tính cho mọi anh hùng trong đội. Mọi thú cưng đã sở hữu đều được tính, dù có đi theo bạn hay không.
- Khắc Ấn tính cho mọi anh hùng. Đội bắt đầu với một vị trí; các nút Khắc Ấn về Đội hình mở những vị trí còn lại.
- Chỉ số cộng của một ô phụ thuộc vào trang bị chứa nó (vũ khí, giáp hoặc phụ kiện) và giá trị nó roll được.
Bỏ ra: những gì thay đổi trong trận (buff từ kỹ năng, Cộng Dồn Phàm Ăn, khiên) và sát thương mỗi giây (Đồ tốt nhất tính phần đó). HP hiển thị giá trị tối đa. Các luật được đọc từ code và kiểm tra bằng bộ test của wiki; tổng số chưa được so với cửa sổ Chỉ số của game trên một save thật, nên nếu con số nào khác với game của bạn thì hãy coi đó là lỗi của wiki.
Mỗi luật lấy từ đâu: dữ liệu của wiki. Trang bị, nguyên liệu tinh luyện, kỹ năng, Khắc Ấn và thú cưng: client game, v1.0.3.
Kỹ năng
Mở Kỹ năngĐiểm kỹ năng: anh hùng nhận một điểm mỗi cấp sau cấp đầu tiên, nên có 100 điểm ở Lv.101, và mỗi cấp kỹ năng tốn một điểm. Học mọi kỹ năng của một anh hùng đến cấp cao nhất cần 182 điểm, nên không anh hùng nào học hết được: bạn tự chọn dồn điểm vào đâu.
Mở khóa: kỹ năng chủ động mở khóa ở một cấp anh hùng (“Mở khóa khi đạt Lv.8”). Nội tại mở khóa ở một cấp anh hùng và khi nội tại đứng trước nó trong nhánh đạt một cấp (“Mở khóa khi Trái Tim Bò Mộng đạt Lv.7”); nội tại đầu tiên dẫn ra ba nhánh. Mỗi anh hùng trang bị tối đa 3 kỹ năng chủ động đã học, và mỗi kỹ năng tự kích hoạt khi điều kiện kích hoạt được đáp ứng.
Giá trị theo cấp: giá trị của kỹ năng chủ động là giá trị gốc cộng giá trị tăng mỗi cấp cho mỗi cấp trên 1, khớp với game ở Bữa Tiệc Phàm Ăn – Gula của bản demo tại 5/5 (86%): Cửa sổ Kỹ năng trong game (ảnh chụp do chủ wiki chia sẻ) (đọc ngày 9 tháng 11, 2026). Giá trị của nội tại là giá trị gốc cộng giá trị mỗi cấp cho mỗi cấp trên 1, khớp với cửa sổ của game ở Lv.1; các cấp cao hơn chưa được kiểm tra trong game.
Kỹ năng, cấp, liên kết và điểm: Client game, bản đầy đủ build 26637932 (đọc ngày 13 tháng 11, 2026).
Farm
Mở FarmĐọc từ code của game, từng bước:
- Một lượt gồm mọi đợt của màn, mỗi đợt sinh ra số quái thường, tinh anh và trùm riêng của nó. Khi bật Lặp lại màn chơi, đội chơi đi chơi lại màn đó. Bỏ qua đợt từ Khắc Ấn cho mỗi lượt bắt đầu muộn hơn đúng bấy nhiêu đợt.
- Mỗi lần hạ cho mọi anh hùng trong đội trọn EXP của đợt (không chia nhau), tăng thêm bởi EXP khi hạ địch, và Linh hồn tăng thêm bởi Linh hồn khi hạ địch, làm tròn thành số nguyên.
- Rương: mỗi lần hạ quay theo tỷ lệ của màn: tỷ lệ thường cho quái thường, tỷ lệ trùm cho tinh anh và trùm, tăng thêm bởi Tỷ lệ rơi Rương của Khắc Ấn (tối đa 100%). Rương gặp chỗ chứa đã đầy sẽ bị mất (Đồ rơi và rương).
- Phân giải ở Xưởng trả giá Linh hồn của từng món, một lần mỗi món; trong bản build này không gì tăng được nó. Trang tính như thể mọi rương đều được mở và mọi thứ bên trong đều được phân giải, theo trung bình của rương (tỷ trọng của từng phần thưởng trong rương × giá của nó); rương vũ khí thuộc về một trong các anh hùng trong đội (không có save thì lấy trung bình của mọi anh hùng). Giữ lại hoặc hợp thành trang bị, hay rương bị mất vì chỗ chứa đầy, sẽ làm con số này giảm.
- Phần thưởng offline trả phần thưởng của màn cho tối đa 8 giờ vắng mặt, ít hơn thì trả một phần (dưới 1% thì không có gì), tăng thêm bởi Phần thưởng offline rồi bởi EXP offline hoặc Linh hồn offline. Mỗi anh hùng chỉ nhận EXP đến cấp của màn; vượt quá đó, một phần năm số EXP (lấy trung bình trên cả đội) được trả lại dưới dạng Linh hồn. Phần thưởng tính theo màn mà đội đang ở khi bạn thoát game.
- Mọi thú cưng bạn sở hữu đều được tính, không chỉ con đang đi theo bạn. Mỗi giờ cần nhịp độ của bạn: mức trung bình từ save là số lần hạ chia cho thời gian chơi, nên nó trộn lẫn mọi màn bạn đã chơi; hãy bấm giờ vài lượt trong game để có con số tốt hơn.
Không tính: quái mà trùm gọi ra trong trận, Thưởng Vượt Ải Lần Đầu (Đá Linh Hồn, chỉ trả một lần mỗi màn nên không farm được), và tốc độ đội bạn vượt màn (wiki không mô phỏng trận đấu).
Màn chơi, đợt, phần thưởng và tỷ lệ: client game, v1.0.3. Các luật: code của game, theo cách wiki đọc.
Đồ rơi và rương
Mở Tìm đồ rơi- Mỗi lần hạ quay ra rương: quái thường theo tỷ lệ thường của màn, tinh anh và trùm theo tỷ lệ trùm của màn, mỗi tỷ lệ đều được tăng bởi Tỷ lệ rơi Rương của Khắc Ấn (tối đa 100%).
- Vũ khí hay không: trong số rương đó, phần dành cho vũ khí của màn là rương vũ khí của một anh hùng trong đội, chọn ngẫu nhiên trong số họ; phần còn lại là rương giáp của màn (Rương Tinh Anh có thêm phụ kiện). Anh hùng ngoài đội không nhận rương vũ khí.
- Chỗ chứa rương: rương vào chỗ chứa theo cấp bậc của nó (Rương Thường cho cấp Thường, Rương Trùm cho Cao Cấp, Rương Tinh Anh cho Hiếm). Chỗ chứa đầy thì không nhận thêm, và rương bị mất; chỗ chứa Rương Trùm đầy còn chặn màn trùm (“Bạn không thể vào vì không còn chỗ chứa rương.”). Khắc Ấn làm chỗ chứa lớn hơn và tự động mở rương sau mỗi vài giây.
- Mở rương: rương cho một trong các vật phẩm của nó, mỗi vật phẩm theo trọng số của nó trên tổng trọng số của rương (trang của mỗi rương hiển thị tỷ trọng của mọi phần thưởng). Game quay từ một seed do máy chủ đặt, nên không đoán trước được, nhưng mỗi vật phẩm giữ đúng xác suất đó.
Không tính: giới hạn mà máy chủ có thể đặt cho số rương mỗi loại bạn nhận trong một khoảng thời gian (con số không có trong tệp game), và quái do trùm gọi ra.
Đọc từ code của game (DropController, DropManager, SeedRoller) cùng dữ liệu màn chơi và rương của game, client game, v1.0.3.
Đánh trùm
Mở Đánh trùmTrận với trùm chương (các màn X-10) được mô phỏng từng bước, mỗi bước một phần năm mươi giây, ba trăm lần với những lần đổ xúc xắc khác nhau cho đòn CRIT, đòn trượt và các tỷ lệ. Tỷ lệ số trận thắng là khả năng thắng; thời điểm ngã xuống của mỗi anh hùng là trung vị của các trận mà anh hùng đó ngã.
- Trùm có HP và sát thương theo màn đó. Ngay từ đầu, nó vung đòn vào anh hùng đứng đầu cứ mỗi 2 giây (trước bản vá 1.0.3, lúc đầu nó đứng yên khoảng 1,5 giây). Kỹ năng của trùm kích hoạt theo đồng hồ riêng: cứ mỗi bấy nhiêu giây tính từ đầu trận, khi một số đòn vung của nó đã trúng, hoặc, từ Đày Đọa trở lên, cứ mỗi bấy nhiêu giây trong lúc nó bị đánh. Kỹ năng đến lượt giữa lúc đang vung đòn sẽ chờ đòn vung kết thúc. Mỗi kỹ năng đánh vào mục tiêu theo loại của nó (anh hùng đứng đầu, hai người đứng đầu, người đứng cuối, một trong hai người đứng cuối, tất cả) đúng lúc hoạt ảnh và hiệu ứng của nó gây đòn; phát bắn bay đến từng anh hùng, đòn của Thánh hiệp sĩ phán xét để lại một vùng Lửa nơi nó rơi xuống, vùng của Hoàng Đế Chim Ưng đánh cả đội tám lần. Có kỹ năng gây choáng, có kỹ năng gây thiêu đốt (15% đòn đánh mỗi nửa giây trong 5 giây), điện giật hoặc hóa đá (các đòn kỹ năng tiếp theo trúng anh hùng mạnh thêm 6%), và có kỹ năng tăng sát thương của trùm hoặc giảm sát thương của đội trong 5 giây.
- Mỗi đòn lên anh hùng được tính như với HP hiệu dụng: đòn CRIT theo Tỷ lệ CRIT của trùm trừ Kháng CRIT của bạn, Tỷ lệ đánh trượt của bạn, DEF hoặc kháng của bạn, rồi Giảm DMG nhận vào, làm tròn, tối thiểu 1. Hồi HP hồi mỗi giây, Hồi HP khi đánh trúng hồi ở mỗi đòn đánh thường, còn Hút máu hồi giá trị của nó ÷ 10.000 của sát thương gây ra (code của game chia cho 10.000, nên 6,9 hồi 0,069%). Anh hùng về 0 HP thì ngã xuống và đứng dậy lại sau thời gian hồi sinh của mình; trận thua khi không còn anh hùng nào đứng hoặc khi hết giờ.
- Đội gây sát thương mỗi giây kèm kỹ năng đang trang bị lên trùm, tính như ở Đồ tốt nhất, mỗi anh hùng trong lúc còn đứng và không bị choáng. Dấu Ấn khiến trùm nhận thêm 25% sát thương; choáng làm trùm dừng lại (và sau đó trùm không thể bị choáng lại trong 15 giây). Kỹ năng kích hoạt theo sự kiện trong trận được chính trận đấu kích hoạt: khi tấn công trùm mang Dấu Ấn, khi Dấu Ấn được gắn, khi gây đòn CRIT, khi đồng đội bị đánh, hoặc khi tấn công trùm dưới một mức HP; kỹ năng có đòn đánh chưa đọc được tính là một đòn trọn vẹn mỗi lần thi triển. Cơn Thịnh Nộ Của Vua tăng ATK của anh hùng trong 10 giây, rồi trả lại một phần sát thương anh hùng đã nhận trong lúc đó.
- Ai đứng đầu: mỗi anh hùng dừng lại ở tầm đánh của mình tính từ trùm, nên anh hùng có tầm đánh ngắn nhất đứng đầu.
Không tính: khiên và kỹ năng hồi máu, buff ngoài Cơn Thịnh Nộ Của Vua và Bắn Nhanh, và kỹ năng không bao giờ kích hoạt khi đấu một trùm duy nhất (khi hạ địch, khi có kẻ địch phía trước). Sát thương của đội có cùng giới hạn như ở Đồ tốt nhất. Đã đối chiếu với hai trận thật ở Thường 2-10: mỗi anh hùng ngã xuống lệch không quá hai giây so với trong game; và đối chiếu từng đòn với cửa sổ Thống kê của game trong hai trận ở Thường 3-10: sát thương của đội khớp, và quãng trùm đi vào (2 giây trước khi đến chỗ đội; đồng hồ của màn có tính quãng này) được đo ở đó và dùng cho mọi trùm. Các trùm khác chỉ dựa theo code của game.
Đọc từ code của game (GetMonsterDamage, Character.Decrease, kỹ năng của trùm và điều kiện kích hoạt của chúng) và bộ khung hoạt ảnh của trùm, client game, v1.0.3. Mỗi luật lấy từ đâu: dữ liệu của wiki.
