Chuyển đến nội dung

Công cụ

Cách hoạt động

Các công cụ của wiki tính số liệu thế nào, đọc từ code của game. Dấu cạnh một con số dẫn đến đây.

Đồ tốt nhất

Mở Đồ tốt nhất

Mỗi món được đánh giá theo toàn bộ cửa sổ Chỉ số của anh hùng, tính đúng như Xây dựng đội tính: chỉ số gốc và cấp của anh hùng, chỉ số và các ô của trang bị, và khi có save thì cả kỹ năng, Khắc Ấn và thú cưng. Vì thế mỗi món được đánh giá cùng với phần còn lại: một chỉ số cộng theo phần trăm đáng giá hơn khi chồng lên một chỉ số cộng thẳng lớn.

Sát thương là một đòn lên quái của màn bạn chọn, quái thường hoặc trùm. Đòn được tính đúng như game tính, rồi lấy trung bình trên các quái của màn (luật của game: Luật chiến đấu):

  1. ATK, tăng thêm bởi DMG Trùm khi đánh trùm, rồi bởi DMG tấn công thường hoặc DMG kỹ năng.
  2. Mỗi phần của đòn (vật lý, phép hoặc một nguyên tố) theo tỷ lệ của nó; phần nguyên tố được cộng thêm Tăng DMG của nguyên tố đó.
  3. Đòn CRIT, xảy ra với Tỷ lệ CRIT trừ Kháng CRIT của quái, nhân đòn đánh với DMG CRIT.
  4. DEF của quái, trừ PEN vật lý hoặc PEN phép của bạn, giảm phần vật lý và phép theo DEF ÷ (DEF + hệ số phòng thủ của màn), tối đa 75%. Kháng của quái giảm phần nguyên tố.

Đánh thường, sát thương mỗi giây: anh hùng chờ 0,2 giây rồi vung đòn trong 1 giây (hoạt ảnh tấn công của mọi anh hùng dài 1 giây), và Tốc độ tấn công làm nhanh cả hai, nên cứ 1,2 giây ÷ Tốc độ tấn công lại có một đòn đánh thường. Đòn hai lưỡi của Chopper đánh hai lần, mỗi lần một nửa sát thương. Một kỹ năng là một đòn ở cấp cao nhất của kỹ năng đó. DMG nguyên tố chỉ giúp kỹ năng có nguyên tố; đánh thường là vật lý.

DPS kèm kỹ năng (mặc định) cộng thêm ba kỹ năng đang trang bị của anh hùng: mỗi kỹ năng kích hoạt bao lâu một lần (hồi chiêu được Tăng tốc kỹ năng rút ngắn, hoặc sau mỗi vài đòn đánh thường), mỗi lần thi triển giữ anh hùng không tấn công trong bao lâu (hoạt ảnh của nó, được Tốc độ tấn công làm nhanh), và mỗi lần thi triển gây bao nhiêu. Kỹ năng được tính là những kỹ năng đang trang bị trong save của bạn, những kỹ năng bạn bấm chọn, hoặc nếu không thì những kỹ năng cho nhiều nhất (tối đa ba: kỹ năng không thêm gì, như hồi máu, bị bỏ ra). Sát thương tính trên một kẻ địch: kỹ năng đánh theo vùng hoặc theo đường thẳng gây cùng lượng đó cho từng kẻ địch trong đó. Không tính: kỹ năng kích hoạt theo sự kiện trong trận (đòn CRIT, hạ địch), hồi máu, khiên và buff như Cơn Thịnh Nộ Của Vua (lần thi triển của chúng vẫn tốn thời gian), kỹ năng có code chưa đọc, và việc di chuyển.

Kỹ năng cộng dồn trong trận được tính như lúc đã ổn định trong một trận dài: Bắn Nhanh ở mức cộng dồn tối đa (tăng Tốc độ tấn công, nên nhiều đòn đánh thường hơn); Cộng Dồn Phàm Ăn của Cắn Xé tăng mọi đòn thêm 14% mỗi cộng dồn, và Bùng Nổ Tham Ăn tiêu hao chúng, đánh mạnh hơn với mỗi cộng dồn tiêu đi. Cả hai đã được đối chiếu với cửa sổ Thống kê của chính game.

HP hiệu dụng là lượng sát thương của màn mà anh hùng chịu được trước khi ngã xuống: HP của anh hùng ÷ tỷ lệ phần sát thương lọt qua. Một đòn của quái lên anh hùng được tính đúng như game tính:

  1. Mỗi phần của đòn (vật lý, phép hoặc một nguyên tố) là một phần sát thương của quái, vốn tăng theo màn.
  2. Đòn CRIT, xảy ra với Tỷ lệ CRIT của quái trừ Kháng CRIT của bạn, nhân đòn đánh lên (đa số quái: 5% cho ×1,5).
  3. Tỷ lệ đánh trượt của bạn (từ Né tránh) né toàn bộ đòn.
  4. DEF của bạn, trừ PEN vật lý hoặc PEN phép của quái, giảm phần vật lý hoặc phép theo DEF ÷ (DEF + hệ số phòng thủ của màn), tối đa 75%. Kháng của bạn giảm phần nguyên tố, tối đa 75%. DEF không có tác dụng gì với nguyên tố.
  5. Giảm DMG nhận vào giảm phần còn lại, tối đa 75%.

Tỷ lệ này được lấy trung bình trên những gì quái của màn gây ra (quái thường, tinh anh hoặc trùm), mỗi kiểu đòn tính theo sát thương mỗi giây của nó: đòn đánh thường của quái cứ 2 giây ÷ Tốc độ tấn công của nó (chờ 1 giây và vung 1 giây), còn kỹ năng của trùm một lần mỗi lượt hồi chiêu, hoặc sau mỗi vài lần vung đối với kỹ năng chờ các đòn đánh của chính trùm; kỹ năng có điều kiện kích hoạt không bao giờ được đáp ứng thì bị bỏ ra. Vì vậy với một trùm có kỹ năng Sét, HP và Kháng Sét có giá trị, còn DEF chỉ có ích với các đòn vật lý của nó. Không tính: hồi máu, hút máu, Hồi HP và khiên; đòn trúng anh hùng nào (đòn thường và đòn nặng của trùm nhắm anh hùng đứng đầu, một số kỹ năng nhắm hai người đứng đầu hoặc người đứng cuối); kỹ năng đánh một anh hùng nhiều hơn một lần mỗi lần thi triển; và thời gian trùm thi triển thay vì vung đòn.

  • Bộ trang bị bắt đầu trống; lần lượt từng ô, nó chọn món làm tăng chỉ số nhiều nhất trong khi các ô khác giữ nguyên, rồi lặp lại cho đến khi không còn gì thay đổi. Sau đó mỗi danh sách xếp hạng mọi món cho ô của nó, với bộ tốt nhất ở chín ô còn lại.
  • Chỉ những gì anh hùng mặc được: vũ khí của chính anh hùng đó, món mà anh hùng đã đạt cấp yêu cầu, đến cấp bậc bạn chọn. Ô nào không có món nào cải thiện được thì để trống.
  • “Lấp mọi ô” đặt vào mỗi ô nguyên liệu tinh luyện và chỉ số cộng có ích nhất cho loại trang bị đó, ở mức roll cao nhất. Ô thật sẽ roll ngẫu nhiên một trong các chỉ số cộng của nguyên liệu đó, nên đây là trường hợp tốt nhất. Với “Chỉ trang bị tôi có”, mỗi món giữ nguyên các ô đang có trong save của bạn.

Bỏ ra, như ở Xây dựng đội: những gì thay đổi trong trận (buff từ kỹ năng, Cộng Dồn Phàm Ăn, khiên, Dấu Ấn) và việc làm tròn từng đòn. Các luật được đọc từ code của game và kiểm tra bằng bộ test của wiki; số liệu chưa được so với cửa sổ Chỉ số của game hay với đòn đánh thật trên một save thật.

Trang bị, nguyên liệu tinh luyện, kỹ năng, Khắc Ấn, thú cưng, màn chơi và quái vật: client game, v1.0.3. Đòn đánh được đọc từ code của game (GetUserDamage, Damage.Build, ResolveIncomingDamage; đòn của quái: GetMonsterDamage, Decrease). Mỗi luật lấy từ đâu: dữ liệu của wiki.

DPSquad Wiki là trang fan không chính thức, không liên kết với detailgames hay storytaco và không được họ bảo trợ.

Tên, hình ảnh, đồ họa và dữ liệu của game thuộc về chủ sở hữu tương ứng.

Câu hỏi thường gặp DLC Giới thiệu Quyền riêng tư