跳到正文

工具

计算原理

本 Wiki 的工具怎样算出数值,规则读取自游戏代码。数值旁边的会链接到这里。

最佳装备

打开最佳装备

每件装备都按英雄的完整属性窗口来评判,算法与队伍规划器相同:英雄的基础属性和等级、装备的属性和插槽,载入存档时还包括技能、刻印和宠物。所以一件装备是和其他装备一起评判的:在已有大量固定数值时,百分比加成更有价值。

伤害是对你选择的关卡中的怪物(普通怪物或首领)打出的一击。按游戏的算法计算,然后对该关卡的怪物取平均(游戏的规则:战斗规则):

  1. 攻击力,对首领时先由首领伤害提升,再由普通攻击伤害或技能伤害提升。
  2. 一击的每个部分(物理、魔法或某种属性)按各自的比例计算;属性部分再加上该属性的伤害加成。
  3. 暴击的概率为暴击率减去怪物的暴击抗性,暴击时一击乘以暴击伤害。
  4. 怪物的防御减去你的物理穿透或魔法穿透后,按 防御 ÷(防御 + 关卡的防御系数)减免物理和魔法部分,最多 75%。属性部分由怪物的抗性减免。

普通攻击,每秒伤害:英雄先等待 0.2 秒,再挥击 1 秒(每位英雄的攻击动画都是 1 秒),攻速会同时加快这两段,所以每 1.2 秒 ÷ 攻速 发动一次普通攻击。乔珀的双刃攻击会命中两次,每次一半伤害。技能按技能最高等级的一击计算。属性伤害只对带属性的技能有用;普通攻击是物理伤害。

含技能的 DPS(默认)会加上英雄装备的三个技能:每个技能多久发动一次(冷却时间被技能加速缩短,或每几次普通攻击发动一次)、施放时英雄有多久不能攻击(技能动画,会被攻速加快),以及每次施放造成多少伤害。技能取自你存档中装备的技能、你点选的技能,否则取收益最高的技能(最多三个:治疗之类没有伤害的技能不计入)。伤害按单个敌人计算:打范围或直线的技能对其中每个敌人造成同样的伤害。不计入:在战斗事件(暴击、击杀)时发动的技能,治疗、护盾和王之震怒之类的增益(它们的施放仍会占用时间),代码尚未读出的技能,以及走动。

在战斗中逐渐叠加的技能按长时间战斗中的状态计算:速射按叠满计算(攻速提高,普通攻击更多);撕咬的暴食层数让每一击每层提高 14%,暴食会消耗这些层数,每消耗一层伤害就更高。两者都已与游戏自带的统计窗口对照。

有效生命值是英雄在倒下前能承受多少该关卡的伤害:生命值 ÷ 这些伤害中实际打进来的比例。怪物对英雄的一击按游戏的算法计算:

  1. 一击的每个部分(物理、魔法或某种属性)是怪物伤害的一部分,怪物伤害随关卡提高。
  2. 暴击的概率为怪物的暴击率减去你的暴击抗性,暴击时一击会乘以倍率(大多数怪物:5% 概率 ×1.5)。
  3. 你的闪避率(来自闪避)可以躲开整次攻击。
  4. 你的防御减去怪物的物理穿透或魔法穿透后,按 防御 ÷(防御 + 关卡的防御系数)减免物理或魔法部分,最多 75%。属性部分由你的抗性减免,最多 75%。防御对属性伤害无效。
  5. 伤害减免再减少剩下的伤害,最多 75%。

这个比例是对该关卡怪物(普通怪物、精英或首领)造成的伤害取平均,每种攻击按其每秒伤害计权:怪物的普通攻击每 2 秒 ÷ 攻速 一次(等待 1 秒、挥击 1 秒),首领的技能每次冷却一次,或者对于要等自己命中若干次的技能,每挥击几次一次;触发条件永远不会满足的技能不计入。所以技能是雷属性的首领会让生命值和雷属性抗性更重要,而防御只对它的物理攻击有用。不计入:治疗、生命偷取、每秒生命恢复和护盾;攻击打到哪位英雄(首领的普通攻击和重击打前排英雄,有些技能打前两位或最后一位);一次施放中多次命中同一英雄的技能;以及首领施放技能而不挥击的时间。

  • 整套从空开始;逐个部位挑选在其他部位不变时最能提升该属性的装备,反复进行,直到不再变化。之后每个列表在其他九个部位使用最佳套装的前提下,为该部位的每件装备排名。
  • 只考虑英雄能穿的:它自己的武器、已达到所需等级的装备,品质不超过你选择的品质。没有任何装备能提升的部位保持为空。
  • 「填满所有插槽」会在每个插槽放入对该类装备最有利的精炼材料和效果,取效果的最高值。真实的插槽会从精炼材料的效果中随机抽取一个,所以这是最好的情况。选择「只用我有的装备」时,每件装备保留它在你存档中的插槽。

与队伍规划器一样不计入:战斗中会变化的内容(技能增益、暴食层数、护盾、烙印),以及每一击的取整。规则从游戏代码中读出,并经过本 Wiki 自己的测试检查;数字尚未与游戏的属性窗口或真实存档的实际伤害进行比较。

装备、精炼材料、技能、刻印、宠物、关卡和怪物:游戏客户端,v1.0.3。一击的算法从游戏代码中读出(GetUserDamage、Damage.Build、ResolveIncomingDamage;怪物的:GetMonsterDamage、Decrease)。每条规则的来源:本 Wiki 的数据。

DPSquad Wiki 是非官方的粉丝网站,与 detailgames 和 storytaco 没有关联,也未获得其认可。

游戏名称、美术、图片和数据归其各自所有者所有。

常见问题 DLC 关于 隐私