Dunia
Aturan Pertempuran
DMG
- Pertahanan
- DMG dipotong sebesar pertahanan ÷ (pertahanan + modifier pertahanan stage), maksimal 75%. Penetrasi menurunkan pertahanan lebih dulu. Modifier ini naik dari 50 di Normal 1-1 hingga 72.461 di Neraka 4-10. RES elemen berupa persentase tetap. Versi penuh juga menyimpan batas 75% untuk Pengurangan DMG dan 75% untuk RES elemen (cara kode menerapkannya belum dibaca).
- Penghindaran

- Peluang menghindari serangan dari stat Penghindaran (game menampilkan MISS), dengan hasil yang makin menurun: setiap poin dihitung lebih kecil setelah 50, 150, 300 (×0,5, ×0,25, ×0,125). 50 Penghindaran memberi 33,3%, 150 Penghindaran memberi 46,7%, 300 Penghindaran memberi 50,4%; tidak ada jumlah yang mencapai 53,54%.
Peluang menghindar menurut Penghindaran - Cap
- Target yang terkena Cap menerima DMG ×1,25. Beberapa skill memberi Cap saat mengenai target, berdasarkan peluang, selama waktu tertentu.
- Kerakusan
- Setiap stack menambah 14% pada lapisan DMG-nya sendiri, hingga 10 stack; stack yang melewati batas menyegarkan stack yang paling dekat habis.
Nilai: nilai global game; aturan: kodenya. Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026). Arahkan kursor atau sentuh grafik untuk melihat jumlah Penghindaran berapa pun.
Efek Status
Serangan elemen bisa meninggalkan efek status. Peluangnya adalah peluang milik penyerang sendiri ditambah dasar 0% (nol di build ini). Efek status baru dari jenis yang sama menyegarkan yang lama; efeknya tidak menumpuk.
| Elemen | Efek status | Efek |
|---|---|---|
| Api | Terbakar | 15% dari serangan itu setiap 0,5 detik selama 5 detik |
| Air | Beku | |
| Petir | Tersengat Listrik | selama 10 detik, setiap serangan berikutnya memberi tambahan 6% dari serangan pertama, hingga 20 serangan |
| Tanah | Membatu |
DMG elemen berasal dari skill (seperti DMG Api); serangan dasar hero bersifat fisik.
Kecepatan dan Waktu
- Batas Kecepatan ATK
- ×5
- Percepatan Skill
- memotong cooldown: 150 → 60%, 300 → 67,5%; tidak pernah 73,75%
- Waktu bangkit
- 120 detik, dipotong Percepatan Bangkit dengan kurva yang sama
Durasi perisai dari kill- 8 detik
- Hadiah Offline, maksimal
- 8 jam
- EXP Offline di atas batas level stage
- berubah menjadi Soul: 0,2 per EXP, dirata-rata untuk seluruh skuad
- Stage Bos Bab
- 120 detik, lalu stage gagal
Percepatan Skill: bagian cooldown yang terpotong
Pengurangan mengikuti x ÷ (x + 100), dengan setiap bagian di atas breakpoint (150, 300) dihitung ×0,5, ×0,25. Batas Kecepatan ATK ditetapkan ×5 di kode. Hadiah Offline bertambah seiring lamanya Anda pergi, hingga batasnya.
Gelombang
- Spawner dengan kurang dari 5 monster hidup memunculkan monster setiap
- 0,25 detik
- Setiap gelombang setelah gelombang terakhir stage
- ×1,25 HP, ×1,25 DMG
Gelombang setelah yang terakhir menumpuk pengalinya; kapan game memulainya belum diketahui.
Skuad dan Gudang
- Hero di Formasi, maksimal
- 3
- Slot Tas
- 20
- Slot Gudang
- 49
- Tab Gudang
- 7
- Tab Gudang yang terbuka di awal
- 1
- Kapasitas peti (Normal, Bos, Elite)
- 5 / 2 / 5
- Waktu buka otomatis peti, setelah dibuka lewat Ukiran (Normal, Bos, Elite)
- 300 detik / 600 detik / 60 detik
- Preset perlengkapan
- 2
- Preset Skill
- 2
- Slot Perdagangan
- 4
Nilai awal. Ukiran menaikkan beberapa di antaranya (slot Formasi, slot Tas, kapasitas peti, tab Gudang), dan paket DLC menambah tab Gudang, slot Perdagangan, dan preset; Peti menjelaskan cara kerja raknya.
Level Hero
- Level
- 1 – 101
- HP per level di atas 1
- +5%
- Poin Skill per level
- +1
Bonus HP dijumlahkan (+5% per level, bukan berlipat); Hero memuat EXP untuk setiap level.
Penghindaran, cooldown, dan waktu bangkit sudah dibaca ulang dari kode versi penuh; rumus lainnya dari kode demo dan belum diperiksa ulang.
Terbakar
Beku
Tersengat Listrik
Membatu