ข้ามไปยังเนื้อหา

ดาเมจ

ค่าป้องกัน
ดาเมจลดลงตาม ค่าป้องกัน ÷ (ค่าป้องกัน + ตัวปรับค่าป้องกันของด่าน) สูงสุด 75% เจาะเกราะจะลดค่าป้องกันก่อน ตัวปรับนี้เพิ่มจาก 50 ในด่าน ปกติ 1-1 ถึง 72,461 ในด่าน นรก 4-10 ส่วนค่าต้านธาตุเป็นเปอร์เซ็นต์คงที่แทน เกมฉบับเต็มยังเก็บเพดาน 75% สำหรับลดความเสียหายที่ได้รับ และ 75% สำหรับค่าต้านธาตุ (ยังไม่ได้อ่านว่าโค้ดใช้ค่าเหล่านี้อย่างไร)
ค่าหลบหลีก
โอกาสหลบการโจมตีจากค่าหลบหลีก (เกมแสดง MISS) โดยได้ผลลดลงเรื่อยๆ: แต่ละแต้มมีผลน้อยลงเมื่อเกิน 50, 150, 300 (×0.5, ×0.25, ×0.125) ค่าหลบหลีก 50 ให้ 33.3%, ค่าหลบหลีก 150 ให้ 46.7%, ค่าหลบหลีก 300 ให้ 50.4% โดยไม่มีค่าใดถึง 53.54%
0%30%60%050150300600ค่าหลบหลีกไม่มีวันถึง 53.54%
โอกาสหลบ ตาม ค่าหลบหลีก
ตราประทับ
เป้าหมายที่ติดตราประทับจะได้รับดาเมจ ×1.25 สกิลบางสกิลติดตราประทับเมื่อโจมตีโดนตามโอกาส เป็นเวลาช่วงหนึ่ง
ตะกละ
แต่ละสแต็กเพิ่ม 14% ในชั้นการคำนวณดาเมจของตัวเอง สูงสุด 10 สแต็ก สแต็กที่เกินเพดานจะรีเฟรชสแต็กที่ใกล้หมดเวลาที่สุด

ค่า: ค่าส่วนกลางของเกม กฎ: โค้ดของเกม ที่มา: ไคลเอนต์เกม ตัวเต็ม บิลด์ 26637932 (อ่านเมื่อ 13 พฤศจิกายน ค.ศ. 2026) ชี้เมาส์หรือแตะกราฟเพื่อดูผลของค่าหลบหลีกที่ค่าใดก็ได้

สถานะผิดปกติ

การโจมตีธาตุอาจทำให้เกิดสถานะผิดปกติ โอกาสคือโอกาสของผู้โจมตีเองบวกค่าพื้นฐาน 0% (เป็นศูนย์ในเวอร์ชันนี้) สถานะผิดปกติชนิดเดียวกันที่เกิดใหม่จะรีเฟรชอันเดิม ไม่ซ้อนกัน

ธาตุสถานะผิดปกติเอฟเฟกต์
ไฟเผาไหม้15% ของการโจมตี ทุก 0.5 วิ นาน 5 วิ
น้ำแช่แข็ง
สายฟ้าช็อตไฟฟ้านาน 10 วิ การโจมตีครั้งต่อๆ ไปแต่ละครั้งสร้างดาเมจเพิ่ม 6% ของครั้งแรก สูงสุด 20 ครั้ง
ดินกลายเป็นหิน

ดาเมจธาตุมาจากสกิล (เช่น ความเสียหายธาตุไฟ) การโจมตีพื้นฐานของฮีโร่เป็นดาเมจกายภาพ

ความเร็วและเวลา

เพดานความเร็วโจมตี
×5
เร่งคูลดาวน์สกิล
ลดคูลดาวน์: 150 → 60%, 300 → 67.5% ไม่มีวันถึง 73.75%
เวลาฟื้นคืนชีพ
120 วิ ลดลงด้วยเร่งการฟื้นคืนชีพตามเส้นโค้งเดียวกัน
โล่จากการกำจัดอยู่ได้นาน
8 วิ
รางวัลออฟไลน์ สูงสุด
8 ชม.
EXP ออฟไลน์ที่เกินเพดานเลเวลของด่าน
กลายเป็นโซล: 0.2 ต่อ EXP เฉลี่ยทั้งทีม
ด่านบอสประจำบท
120 วิ จากนั้นด่านจะล้มเหลว

เร่งคูลดาวน์สกิล: สัดส่วนคูลดาวน์ที่ลดลง

0%40%80%0150300600เร่งคูลดาวน์ไม่มีวันถึง 73.75%
คูลดาวน์ที่ลด ตาม เร่งคูลดาวน์

การลดเป็นไปตามสูตร x ÷ (x + 100) โดยส่วนที่เกินแต่ละจุดเปลี่ยน (150, 300) นับเป็น ×0.5, ×0.25 เพดานความเร็วโจมตีกำหนดตายตัวที่ ×5 ในโค้ด รางวัลออฟไลน์เพิ่มขึ้นตามเวลาที่ออฟไลน์ จนถึงเพดาน

เวฟ

จุดเกิดที่มีมอนสเตอร์มีชีวิตอยู่น้อยกว่า 5 ตัว จะเกิดใหม่ทุก
0.25 วิ
แต่ละเวฟที่เกินเวฟสุดท้ายของด่าน
×1.25 HP, ×1.25 ดาเมจ

เวฟที่เกินเวฟสุดท้ายจะทบตัวคูณต่อกันไป ยังไม่ทราบว่าเกมเริ่มเวฟเหล่านี้เมื่อใด

ทีมและคลังเก็บของ

ฮีโร่ในการจัดทีม สูงสุด
3
ช่องกระเป๋า
20
ช่องคลังเก็บของ
49
แท็บคลังเก็บของ
7
แท็บคลังเก็บของที่เปิดตั้งแต่เริ่ม
1
ความจุหีบ (ทั่วไป, บอส, ชั้นยอด)
5 / 2 / 5
เวลาเปิดหีบอัตโนมัติ เมื่อปลดล็อกด้วยสลักพลังแล้ว (ทั่วไป, บอส, ชั้นยอด)
300 วิ / 600 วิ / 60 วิ
ชุดตั้งค่าล่วงหน้าอุปกรณ์
2
ชุดตั้งค่าล่วงหน้าสกิล
2
ช่องการค้า
4

ค่าเริ่มต้น สลักพลังเพิ่มค่าบางอย่าง (ช่องการจัดทีม ช่องกระเป๋า ความจุหีบ แท็บคลังเก็บของ) และแพ็ก DLC เพิ่มแท็บคลังเก็บของ ช่องการค้า และชุดตั้งค่าล่วงหน้า หน้า หีบ อธิบายว่าชั้นวางหีบทำงานอย่างไร

เลเวลฮีโร่

เลเวล
1 – 101
HP ต่อเลเวลที่สูงกว่า 1
+5%
แต้มสกิลต่อเลเวล
+1

โบนัส HP บวกสะสม (+5% ต่อเลเวล ไม่ทบต้น) หน้า ฮีโร่ มี EXP ของทุกเลเวล

ค่าหลบหลีก คูลดาวน์ และเวลาฟื้นคืนชีพอ่านใหม่จากโค้ดของเกมฉบับเต็มแล้ว สูตรอื่นมาจากโค้ดของเดโมและยังไม่ได้ตรวจซ้ำ