โลก
กฎการต่อสู้
ดาเมจ
- ค่าป้องกัน
- ดาเมจลดลงตาม ค่าป้องกัน ÷ (ค่าป้องกัน + ตัวปรับค่าป้องกันของด่าน) สูงสุด 75% เจาะเกราะจะลดค่าป้องกันก่อน ตัวปรับนี้เพิ่มจาก 50 ในด่าน ปกติ 1-1 ถึง 72,461 ในด่าน นรก 4-10 ส่วนค่าต้านธาตุเป็นเปอร์เซ็นต์คงที่แทน เกมฉบับเต็มยังเก็บเพดาน 75% สำหรับลดความเสียหายที่ได้รับ และ 75% สำหรับค่าต้านธาตุ (ยังไม่ได้อ่านว่าโค้ดใช้ค่าเหล่านี้อย่างไร)
- ค่าหลบหลีก

- โอกาสหลบการโจมตีจากค่าหลบหลีก (เกมแสดง MISS) โดยได้ผลลดลงเรื่อยๆ: แต่ละแต้มมีผลน้อยลงเมื่อเกิน 50, 150, 300 (×0.5, ×0.25, ×0.125) ค่าหลบหลีก 50 ให้ 33.3%, ค่าหลบหลีก 150 ให้ 46.7%, ค่าหลบหลีก 300 ให้ 50.4% โดยไม่มีค่าใดถึง 53.54%
โอกาสหลบ ตาม ค่าหลบหลีก - ตราประทับ
- เป้าหมายที่ติดตราประทับจะได้รับดาเมจ ×1.25 สกิลบางสกิลติดตราประทับเมื่อโจมตีโดนตามโอกาส เป็นเวลาช่วงหนึ่ง
- ตะกละ
- แต่ละสแต็กเพิ่ม 14% ในชั้นการคำนวณดาเมจของตัวเอง สูงสุด 10 สแต็ก สแต็กที่เกินเพดานจะรีเฟรชสแต็กที่ใกล้หมดเวลาที่สุด
ค่า: ค่าส่วนกลางของเกม กฎ: โค้ดของเกม ที่มา: ไคลเอนต์เกม ตัวเต็ม บิลด์ 26637932 (อ่านเมื่อ 13 พฤศจิกายน ค.ศ. 2026) ชี้เมาส์หรือแตะกราฟเพื่อดูผลของค่าหลบหลีกที่ค่าใดก็ได้
สถานะผิดปกติ
การโจมตีธาตุอาจทำให้เกิดสถานะผิดปกติ โอกาสคือโอกาสของผู้โจมตีเองบวกค่าพื้นฐาน 0% (เป็นศูนย์ในเวอร์ชันนี้) สถานะผิดปกติชนิดเดียวกันที่เกิดใหม่จะรีเฟรชอันเดิม ไม่ซ้อนกัน
| ธาตุ | สถานะผิดปกติ | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|
| ไฟ | เผาไหม้ | 15% ของการโจมตี ทุก 0.5 วิ นาน 5 วิ |
| น้ำ | แช่แข็ง | |
| สายฟ้า | ช็อตไฟฟ้า | นาน 10 วิ การโจมตีครั้งต่อๆ ไปแต่ละครั้งสร้างดาเมจเพิ่ม 6% ของครั้งแรก สูงสุด 20 ครั้ง |
| ดิน | กลายเป็นหิน |
ดาเมจธาตุมาจากสกิล (เช่น ความเสียหายธาตุไฟ) การโจมตีพื้นฐานของฮีโร่เป็นดาเมจกายภาพ
ความเร็วและเวลา
- เพดานความเร็วโจมตี
- ×5
- เร่งคูลดาวน์สกิล
- ลดคูลดาวน์: 150 → 60%, 300 → 67.5% ไม่มีวันถึง 73.75%
- เวลาฟื้นคืนชีพ
- 120 วิ ลดลงด้วยเร่งการฟื้นคืนชีพตามเส้นโค้งเดียวกัน
โล่จากการกำจัดอยู่ได้นาน- 8 วิ
- รางวัลออฟไลน์ สูงสุด
- 8 ชม.
- EXP ออฟไลน์ที่เกินเพดานเลเวลของด่าน
- กลายเป็นโซล: 0.2 ต่อ EXP เฉลี่ยทั้งทีม
- ด่านบอสประจำบท
- 120 วิ จากนั้นด่านจะล้มเหลว
เร่งคูลดาวน์สกิล: สัดส่วนคูลดาวน์ที่ลดลง
การลดเป็นไปตามสูตร x ÷ (x + 100) โดยส่วนที่เกินแต่ละจุดเปลี่ยน (150, 300) นับเป็น ×0.5, ×0.25 เพดานความเร็วโจมตีกำหนดตายตัวที่ ×5 ในโค้ด รางวัลออฟไลน์เพิ่มขึ้นตามเวลาที่ออฟไลน์ จนถึงเพดาน
เวฟ
- จุดเกิดที่มีมอนสเตอร์มีชีวิตอยู่น้อยกว่า 5 ตัว จะเกิดใหม่ทุก
- 0.25 วิ
- แต่ละเวฟที่เกินเวฟสุดท้ายของด่าน
- ×1.25 HP, ×1.25 ดาเมจ
เวฟที่เกินเวฟสุดท้ายจะทบตัวคูณต่อกันไป ยังไม่ทราบว่าเกมเริ่มเวฟเหล่านี้เมื่อใด
ทีมและคลังเก็บของ
- ฮีโร่ในการจัดทีม สูงสุด
- 3
- ช่องกระเป๋า
- 20
- ช่องคลังเก็บของ
- 49
- แท็บคลังเก็บของ
- 7
- แท็บคลังเก็บของที่เปิดตั้งแต่เริ่ม
- 1
- ความจุหีบ (ทั่วไป, บอส, ชั้นยอด)
- 5 / 2 / 5
- เวลาเปิดหีบอัตโนมัติ เมื่อปลดล็อกด้วยสลักพลังแล้ว (ทั่วไป, บอส, ชั้นยอด)
- 300 วิ / 600 วิ / 60 วิ
- ชุดตั้งค่าล่วงหน้าอุปกรณ์
- 2
- ชุดตั้งค่าล่วงหน้าสกิล
- 2
- ช่องการค้า
- 4
ค่าเริ่มต้น สลักพลังเพิ่มค่าบางอย่าง (ช่องการจัดทีม ช่องกระเป๋า ความจุหีบ แท็บคลังเก็บของ) และแพ็ก DLC เพิ่มแท็บคลังเก็บของ ช่องการค้า และชุดตั้งค่าล่วงหน้า หน้า หีบ อธิบายว่าชั้นวางหีบทำงานอย่างไร
เลเวลฮีโร่
- เลเวล
- 1 – 101
- HP ต่อเลเวลที่สูงกว่า 1
- +5%
- แต้มสกิลต่อเลเวล
- +1
โบนัส HP บวกสะสม (+5% ต่อเลเวล ไม่ทบต้น) หน้า ฮีโร่ มี EXP ของทุกเลเวล
ค่าหลบหลีก คูลดาวน์ และเวลาฟื้นคืนชีพอ่านใหม่จากโค้ดของเกมฉบับเต็มแล้ว สูตรอื่นมาจากโค้ดของเดโมและยังไม่ได้ตรวจซ้ำ
เผาไหม้
แช่แข็ง
ช็อตไฟฟ้า
กลายเป็นหิน