보상
| 보상 | 일반 | 고급 | 희귀 | 특별 | 영웅 |
|---|---|---|---|---|---|
| ? 마모된 철광석 아이템 | 8.8% ×3 | — | — | — | — |
푸른 물방울 목걸이 목걸이 · 티어 2 | 0.41% | 2% | 5.6% | 1.9% | 0.78% |
푸른 물방울 귀걸이 귀걸이 · 티어 2 | 0.41% | 2% | 5.6% | 1.9% | 0.78% |
푸른 물방울 반지 반지 · 티어 2 | 0.41% | 2% | 5.6% | 1.9% | 0.78% |
푸른 물방울 팔찌 팔찌 · 티어 2 | 0.41% | 2% | 5.6% | 1.9% | 0.78% |
| ? 마모된 용광석 아이템 | — | 5.3% ×3 | — | — | — |
| ? 마모된 마력석 아이템 | — | — | 3.5% ×3 | — | — |
빛바랜 투구 투구 · 티어 2 | 0.21% | 1% | 2.9% | 0.99% | 0.4% |
빛바랜 갑옷 갑옷 · 티어 2 | 0.21% | 1% | 2.9% | 0.99% | 0.4% |
빛바랜 장갑 장갑 · 티어 2 | 0.21% | 1% | 2.9% | 0.99% | 0.4% |
빛바랜 신발 신발 · 티어 2 | 0.21% | 1% | 2.9% | 0.99% | 0.4% |
| ? 북부 전사의 팔찌 제련 재료 | — | — | 1.9% | — | — |
| ? 발키리의 날개 깃털 제련 재료 | — | — | 1.9% | — | — |
| ? 주술사의 룬 목걸이 제련 재료 | — | — | 1.9% | — | — |
| ? 앰버 제련 재료 | — | — | 1.2% | — | — |
| ? 카닐리언 제련 재료 | — | — | 1.2% | — | — |
| ? 옵시디언 제련 재료 | — | — | 1.2% | — | — |
| ? 독수리 깃털 부적 제련 재료 | — | 0.98% | — | — | — |
| ? 기사의 철제 휘장 제련 재료 | — | 0.98% | — | — | — |
| ? 라피스 조각 제련 재료 | — | 0.65% | — | — | — |
| ? 시트린 조각 제련 재료 | — | 0.65% | — | — | — |
| ? 장수의 투구 장식 제련 재료 | — | — | — | 0.63% | — |
| ? 검객의 옥패 제련 재료 | — | — | — | 0.63% | — |
| ? 고수의 염주 제련 재료 | — | — | — | 0.63% | — |
| ? 라피스 제련 재료 | — | — | — | 0.43% | — |
| ? 시트린 제련 재료 | — | — | — | 0.43% | — |
| ? 오닉스 제련 재료 | — | — | — | 0.43% | — |
| ? 친위대의 견갑 제련 재료 | — | — | — | — | 0.26% |
| ? 도사의 방울 제련 재료 | — | — | — | — | 0.26% |
| ? 사자무의 부적 제련 재료 | — | — | — | — | 0.26% |
| ? 병사의 빛바랜 견장 제련 재료 | 0.22% | — | — | — | — |
| ? 병사의 인장 반지 제련 재료 | 0.22% | — | — | — | — |
| ? 가넷 제련 재료 | — | — | — | — | 0.17% |
| ? 제이드 제련 재료 | — | — | — | — | 0.17% |
| ? 골든 베릴 제련 재료 | — | — | — | — | 0.17% |
| ? 앰버 조각 제련 재료 | 0.11% | — | — | — | — |
| ? 카닐리언 조각 제련 재료 | 0.11% | — | — | — | — |
| 그 등급의 아무 보상 | 12% | 20.5% | 46.7% | 14.8% | 6% |
출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인). 랜덤 가방 930300.
드롭 위치
| 스테이지 | 몬스터 | 상자 | 무기 외 | 처치당 |
|---|---|---|---|---|
| 1-10 | 정예와 보스 | 100% | 82.1% | 82.1% |
처치당: 상자 확률 × 무기 상자가 아닐 비율. 각인의 드롭 확률 보너스 적용 전입니다.
확률은 게임의 스테이지 드롭 테이블에서 읽었으며, 게임 코드가 판정하는 방식대로 계산합니다.
각 칸은 그 보상이 상자 전체 가중치(1,000,000,000)에서 차지하는 비율이며, 확인된 확률이 아닙니다.








