데이터
게임 업데이트
위키가 읽은 게임 빌드를 최신순으로 보여 줍니다. 사이트의 수치는 맨 위 빌드의 것입니다.
v1.0.3
현재 데이터 게임 (Steam 앱 5135440) 빌드 26637932 읽음 패치 노트: v1.0.3 Update Notes
밸런스 및 편의성 패치: 고통 1-5와 1-10이 쉬워졌고, 보스는 등장하자마자 행동하며, 패왕의 사격은 이제 화상을 입히고, 생명력 흡수는 회복량을 모아 두며, 낡은 나침반은 해당 팩이 나올 때까지 숨겨지고, 치명타 확률 문구가 더 명확해졌습니다.
스테이지
- 고통 1-5: 모든 웨이브의 몬스터 체력과 피해가 약 11% 감소 (패치 노트에서는 이 난이도를 Hard라고 부름)
- 고통 1-10, 심판의 성기사 스테이지: 체력과 피해 약 13% 감소
영웅
이 빌드의 내용
- 몬스터가 등장할 때 더 이상 멈춰 서 있지 않음 (챕터 보스는 약 1.5초 기다렸음). 바로 행동하며, 보스전도 이제 그대로 재현함
- 패왕의 첫 번째 스킬이 새로운 종류의 사격으로 바뀜: 1.5배 빠르게 똑바로 날아가 맨 앞 영웅을 한 번 맞히고, 300% 화 속성 피해로 반드시 화상을 입히며, 전용 타격 이펙트가 있음
- 생명력 흡수가 한 번 타격에 체력 1 미만인 회복량을 모아 두었다가 1이 되면 회복함 (이전에는 작은 양도 그때그때 회복). 스탯 창에서는 일반 숫자로 표시되고 새 툴팁 “데미지 10,000당 체력 N만큼 회복합니다”가 붙음. 파티 빌더도 마찬가지
- 낡은 나침반(Trade Pack)이 닫힘: 게임이 숨기며, Trade Pack 보유자를 포함해 누구도 해금하거나 장착할 수 없음 (패치 노트: 예정보다 먼저 보였음)
- 장비, 제련 재료, 펫의 치명타 확률 보너스가 “치명타 확률 계수 +N%”로 표기됨 (이전 “치명타 계수 +N”). 수치와 효과는 같음
- 자동 합성과 자동 분해(공방의 반복 스위치, Convenience Pack 기능)가 게임을 다시 시작해도 설정을 유지함
- 공방에서 아이템 잠금(ALT + 마우스 좌클릭)을 설명함: 잠금 설정한 아이템은 자동 합성과 자동 분해에서 제외됨
- 무역 문구가 “무역선” 대신 “무역”으로 바뀌고, 아이템을 스팀 보관함으로 올리지 못했을 때 새 공지가 뜸
- 위키의 모든 수치가 이제 이 빌드에서 나옴. 게임이 세지 않는 도전 과제를 코드에서 다시 읽음 (여전히 탑 도전 과제 하나뿐)
패치 노트에서
- Supporter Pack 펫의 이펙트가 더 좋아지고, 쵸퍼에게 상태 효과가 표시되며, 아이템 단축키 정보가 기본으로 표시됨
v1.0.2
게임 (Steam 앱 5135440) 빌드 26611958 읽음 패치 노트: v1.0.2 Update Notes
밸런스 패치: 일반 스테이지 4곳이 쉬워졌고, 모리와 굴라의 폭식 스킬 설명에 상한이 적혔습니다.
스테이지
- 일반 2-9: 모든 웨이브의 몬스터 체력과 피해가 약 5% 감소 (패치 노트에는 마지막 웨이브만 적혀 있음)
- 일반 2-10, 폭풍의 왕 스테이지: 체력과 피해 약 10% 감소
- 일반 3-9: 모든 웨이브에서 체력과 피해 약 8% 감소
- 일반 4-10, 매 황제 스테이지: 체력과 피해 약 8% 감소
영웅
이 빌드의 내용
- 상태 효과마다 고유 아이콘이 생김 (이전에는 9개 모두 같은 스킬 아이콘). 위키에는 아직 표시하지 않음
- 영웅의 경험치 바에 마우스를 올리면 경험치가 자세히 표시됨
- 위키의 모든 수치가 이제 이 빌드에서 나옴. 게임이 세지 않는 도전 과제를 코드에서 다시 읽음 (여전히 탑 도전 과제 하나뿐)
패치 노트에서
v1.0
게임 (Steam 앱 5135440) 빌드 26608189 읽음 패치 노트: 11/12 Update
출시 당일 패치입니다. 게임의 데이터 테이블은 그대로이고, 코드와 공지 하나가 바뀌었습니다.
이 빌드의 내용
- 새 공지: 의심스러운 사용자는 거래 기능이 제한됨
- 위키의 모든 수치가 이제 이 빌드에서 나옴. 게임 코드에서 읽은 규칙을 다시 확인했고 그대로임
패치 노트에서
- 보스 스테이지의 지도는 보스를 처치하는 즉시 소모됨 (이전에는 상황에 따라 소모 시점이 달랐음)
- 의심스러운 활동으로 표시된 계정은 영웅 정보 창에 “의심의 눈”이 표시되고 거래할 수 없음
v1.0
게임 (Steam 앱 5135440) 빌드 26596364 읽음
정식판의 앞서 해보기 출시 빌드입니다. 영웅 5명, 난이도 4개마다 스테이지 40개, 훨씬 커진 각인 트리, 신화 등급까지의 장비.
이 빌드의 내용
- 영웅 5명, 액티브 스킬 40개, 패시브 65개. 쵸퍼는 Character Pack : 쵸퍼 DLC로 얻고, 그믐의 팩은 게임 파일에는 있지만 아직 상점에 없음
- 액티브 스킬은 영웅 레벨 3, 8, 15, 30에, 패시브는 5, 15, 30, 50에 열림. 일부 패시브는 다른 패시브가 먼저 필요. 액티브는 3개까지 장착 가능
- 룬이 각인으로 이름이 바뀜: 트리의 여러 고리에 걸친 노드 447개, 그중 51개는 영혼석으로 구매
- 펫 10마리, 그중 3마리는 DLC
- 장비 티어 180개(장비 1,278개), 쵸퍼와 그믐의 새 무기 포함, 아이템 371종
- 스테이지 160개: 일반, 고통, 악몽, 지옥 난이도마다 챕터 4개 × 10스테이지. 지역마다 이름이 생겼고, 보스 스테이지에는 지도가 필요
- 몬스터 94종, 그중 74종은 이름이 있음 (챕터 4 몬스터는 게임 텍스트에 임시 이름)
- 상자 343종 (일반, 보스, 정예 상자). 각인으로 자동 개봉이 해금되고 보관 한도가 늘어남
- 공방: 합성(레시피 176개, 장비와 재료), 제작(56개), 장식·세공·문양으로 제련(60개), 모두 공방 레벨 필요
- 기민함과 스킬 가속은 절대 상한 대신 많을수록 효과가 줄어듦. 부활 시간은 120초
- Steam 도전 과제 58개와 통계 11개 (도전 과제 하나는 게임 파일에만 있음)
체험판에서 바뀐 점
- 가방은 처음에 20칸 (이전 49칸). 상자 보관 한도은 처음에 일반 5, 보스 2, 정예 5 (이전 각 10)
- 폭식: 중첩당 14% (이전 20%). 부활 시간 120초 (이전 60초). 받는 피해 감소와 속성 저항에 새 상한
- 편성, 가방, 상자 보관 한도, 창고가 각인으로 늘어남
- 공방 레벨: 체험판의 공방 경험치 표가 사라지고, 이제 레시피마다 필요한 공방 레벨이 있음
아직 읽지 못한 것
- 그믐의 스킬과 패시브 아이콘: 게임 데이터가 다른 영웅의 아이콘이나 없는 아이콘을 가리킴
- 상자 보관 칸이 가득 찼을 때 보스 스테이지를 막는 것 외의 효과, 상자 획득 한도
- 챕터 보스 16종의 스킬
- 공방 레벨이 오르는 방식, 각 스테이지에 저장된 오프라인 경험치 레벨 상한
- 무한의 탑과 다른 콘텐츠 모드 두 개가 게임 텍스트 없이 파일에 있음: 아직 출시 전으로 보임
Demo v1.0
체험판 (Steam 앱 5151320) 빌드 26234049 읽음
체험판의 클라이언트로, 위키가 처음 읽은 빌드입니다. 정식판을 가져오기 전까지는 사이트의 모든 수치가 이 빌드에서 나왔습니다.
이 빌드의 내용
- 영웅 3명, 액티브 스킬 9개, 패시브 30개
- 룬 38개와 펫 7마리
- 장비 티어 140개(장비 994개)와 아이템 101종
- 상자 61종, 2개 챕터의 스테이지 20개에서 드롭
- 몬스터 40종
- 공방: 합성 레시피 200개, 제작 레시피 56개, 제련 재료 30종 (합성과 분해만 사용 가능)
- Steam 도전 과제 56개와 통계 11개, 그중 12개는 체험판에서 달성 불가
이 빌드에 없는 것
버전: 개발사 패치 노트에 이름이 있으면 그 이름이며, 게임 자체는 1.0으로 표시합니다. 바뀐 점: 각 빌드의 파일을 이전 빌드와 비교했습니다. “패치 노트에서”는 개발사가 직접 쓴 내용이며 위에 링크되어 있습니다.