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도구

파밍

스테이지마다 1회당, 시간당, 오프라인 보상을 각인과 펫까지 반영해 보여 줍니다.

내 파티

  • Lv. 1
  • Lv. 1
  • Lv. 1
아직 각인이나 펫 보너스가 없습니다.

스테이지 반복

일반 1-1 부서진 평원

웨이브별 몬스터, 보스 웨이브 표시.

1회?

35몬스터 · 보스 2
1,200영웅별 경험치
1,750소울 · 상자 분해로 +242
3.26상자 · 처치당 6.8%

1시간?

위에서 1회 시간을 재거나, 내 파티에서 분당 처치 수를 정하면 (또는 세이브를 쓰면) 1시간 값이 나옵니다.

이 스테이지의 내 영웅

  • 영웅 1Lv.2까지 경험치 100 Lv. 1
  • 영웅 2Lv.2까지 경험치 100 Lv. 1
  • 영웅 3Lv.2까지 경험치 100 Lv. 1

오프라인 보상

일반 1-1에서 게임을 끈 경우.?

3,000영웅별 경험치
203K소울

보상 후 내 영웅

  • Lv.1 → Lv.5 경험치 +3,000 Lv. 5
  • Lv.1 → Lv.5 경험치 +3,000 Lv. 5
  • Lv.1 → Lv.5 경험치 +3,000 Lv. 5

이 스테이지의 오프라인 경험치는 Lv.11에서 멈추고, 넘친 경험치의 5분의 1이 소울로 돌아옵니다.

모든 일반 스테이지

일반 1-9부터는 모든 처치 보상이 같습니다: 보너스 적용 전 각 영웅에게 경험치 50, 소울 50. 따라서 내 파티가 가장 빨리 클리어하는 스테이지가 시간당 경험치와 소울이 가장 많습니다. 뒤쪽 스테이지는 더 높은 티어의 상자를 처치당 더 적게 드롭하고, 오프라인 보상은 훨씬 많습니다.

스테이지몬스터처치당 경험치처치당 소울처치당 분해?시간당 경험치상자 티어일반 처치 상자정예·보스 상자오프라인 경험치 (8시간)경험치 상한
3534.350+6.9—T1· Lv.16.8%51%3,000Lv.11
393050+5.7—T1· Lv.15.95%40.8%4,960Lv.11
393050+5.1—T1· Lv.15.1%40.8%8,190Lv.11
393050+5.1—T1· Lv.15.1%40.8%13.5KLv.11
483050+4.4—T1· Lv.15.1%30.6%14.6KLv.11
483050+4.4—T1· Lv.15.1%30.6%15.8KLv.11
484050+4.4—T1· Lv.15.1%30.6%17.1KLv.11
484050+7.3—T2· Lv.55.1%20.4%18.5KLv.15
485050+7.3—T2· Lv.55.1%20.4%20KLv.15
챕터 보스 스테이지15050+290.9—T2· Lv.5—100%20KLv.15
535050+7.2—T2· Lv.55.1%20.4%275KLv.15
535050+7.2—T2· Lv.55.1%20.4%275KLv.15
535050+4.8—T3· Lv.102.46%15.3%275KLv.20
585050+4.7—T3· Lv.102.46%15.3%293KLv.20
585050+4.7—T3· Lv.102.46%15.3%293KLv.20
585050+5—T3· Lv.102.09%15.3%293KLv.20
615050+4.9—T3· Lv.102.09%15.3%303KLv.20
615050+4.9—T3· Lv.102.09%15.3%303KLv.20
655050+6.1—T4· Lv.151.78%15.3%316KLv.25
챕터 보스 스테이지15050+523—T4· Lv.15—100%316KLv.25
715050+8.5—T5· Lv.201.6%17%334KLv.25
715050+8.5—T5· Lv.201.59%17%334KLv.25
745050+8.3—T5· Lv.201.54%17.3%343KLv.25
745050+8.2—T5· Lv.201.53%16.7%343KLv.25
775050+7.9—T5· Lv.201.49%17%352KLv.25
775050+7.9—T5· Lv.201.48%17%352KLv.25
805050+7.7—T5· Lv.201.44%17.1%360KLv.25
805050+7.7—T5· Lv.201.44%17.1%360KLv.25
835050+7.4—T5· Lv.201.39%16.9%368KLv.25
챕터 보스 스테이지15050+726.4—T5· Lv.20—100%368KLv.25
875050+7.8—T5· Lv.201.35%16.9%378KLv.25
875050+7.8—T5· Lv.201.34%16.9%378KLv.25
905050+7.6—T5· Lv.201.31%17.2%386KLv.25
905050+7.5—T5· Lv.201.31%16.6%386KLv.25
945050+7.3—T5· Lv.201.27%16.9%395KLv.25
945050+7.3—T5· Lv.201.26%16.9%395KLv.25
985050+7.1—T5· Lv.201.23%17.1%405KLv.25
985050+7.1—T5· Lv.201.23%17.1%405KLv.25
1025050+6.8—T5· Lv.201.19%17%414KLv.25
챕터 보스 스테이지15050+991.4—T6· Lv.30—100%414KLv.30

내 보너스 적용. 처치당 경험치와 소울: 1회 평균. 1시간: 직접 잰 스테이지(●)는 내 1회 시간, 나머지는 분당 처치 수 기준. 상자 티어: 일반 처치가 드롭하는 상자와 그 장비의 레벨. 분해: 상자를 모두 열고 내용물을 전부 공방에서 분해했을 때 처치 1회분 상자의 평균 소울(세이브가 있으면 내 파티의 무기 상자). 장비를 보관하거나 합성하면, 또는 보관 칸이 가득 차면 줄어듭니다.

1회 클리어하면 모든 웨이브의 처치 보상을 받습니다. 경험치는 각 영웅이 전부 받고, 소울과 처치마다 상자 굴림이 있습니다. 오프라인 보상은 최대 8시간까지 쌓입니다. 스테이지 보상 계산 방식 →

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