Lonceng Roh · Pedupaan
Geumeum
Dalam Pertempuran
Skill dengan animasi sendiri
Tabel skill game tidak menyebut animasi untuk skill aktif lainnya.
Kerangka dan animasi: file game, diputar dengan pemutar buatan wiki ini sendiri; animasi yang diputar tiap skill: data skill game. Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026).
Stat Dasar
- HP
- 200
- ATK
- 25
- DEF Fisik
- 15
- DEF Sihir
- 15
- Peluang CRIT
- 2
- Multi DMG CRIT
- 125
- Kecepatan ATK
- 100
- Kecepatan Gerak
- 3
- Jangkauan
- 2,1
- Penghindaran
- 2
- PEN Fisik
- 10
- PEN Sihir
- 10
- RES CRIT
- 1
- RES Api
- 20
- RES Air
- 20
- RES Petir
- 20
- RES Tanah
- 20
Serangan Dasar
- Damage
- 100% dari ATK, fisik
- Jeda antarserangan
- 0,2 dtk ÷ Kecepatan ATK
- Jangkauan
- Jarak jauh (kecepatan proyektil 8)
- Elemen
- Tidak ada (hanya fisik)
Nilai di level 1. Setiap level di atas 1 menambah 5% HP: Level Hero.
Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)
Skill Aktif
Nilai dalam kurung kurawal seperti {factor} diisi oleh game; tabel di bawah tiap skill memberikan nilainya.
Bulan Gelap
Pemicu Cooldown 20 dtk
Menjatuhkan kegelapan berbentuk bulan sabit ke posisi musuh terdepan, menimbulkan total {factor}% DMG yang dibagi dalam 2 serangan ke musuh dalam jarak {sub0} m, dengan peluang {probability}% menerapkan Cap selama {subvalue} dtk. Musuh yang sudah memiliki Cap menerima tambahan DMG sebesar {sub1}% dari DMG tersebut setiap serangan.
- Terbuka sejak awal
- DMGSihir
- Level maks10
- Cooldown20 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 185 | 8,2 |
| {sub0} | 2,5 | 0 |
| {probability} | 100 | — |
| {subvalue} | 8 | — |
| {sub1} | 70 | 3,6 |
Penundaan Maut
Pemicu Cooldown 8 dtk
Memulihkan HP dari satu sekutu dengan persentase HP terendah (termasuk dirinya sendiri) sebesar {factor}% dari ATK.
- Terbuka diLv.3
- DMGTidak ada
- Level maks10
- Cooldown8 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 65 | 2,9 |
Dunia Bawah
Pemicu Saat bertemu musuh [Cooldown 17 dtk]
Meningkatkan ATK seluruh sekutu sebesar {factor}% selama {sub0} dtk.
- Terbuka diLv.8
- DMGTidak ada
- Level maks10
- Cooldown17 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 21,3 | 0,9 |
| {sub0} | 6 | 0 |
Perpanjang Nyawa
Pemicu Saat HP sekutu di bawah 30% [Cooldown 10 dtk]
Langsung memulihkan HP sekutu tersebut sebesar {factor}% dari ATK.
- Terbuka diLv.8
- DMGTidak ada
- Level maks10
- Cooldown10 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 200 | 9 |
Selubung Dunia Bawah
Pemicu Saat melancarkan Bulan Gelap atau Penundaan Maut
Memberikan Perisai sebesar {factor}% dari ATK ke seluruh sekutu selama {sub0} dtk. Perisai per sekutu tidak dapat melebihi {sub1}% dari HP Maks sekutu tersebut.
- Terbuka diLv.15
- DMGTidak ada
- Level maks10
- Cooldown0 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 50 | 2,2 |
| {sub0} | 10 | 0 |
| {sub1} | 12 | 1,8 |
Catatan Kematian
Pemicu Saat sekutu terkena serangan [Cooldown 8 dtk]
Menyambar musuh yang menyerang sekutu dengan petir untuk menimbulkan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Petir, dengan peluang {probability}% menerapkan Cap selama {subvalue} dtk.
- Terbuka diLv.15
- DMGSihir + Petir
- Level maks10
- Cooldown8 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 115 | 5,1 |
| {factor1} | 60 | 2,7 |
| {probability} | 25 | — |
| {subvalue} | 8 | — |
Ritual Penyambutan
Pemicu Saat sekutu memperoleh Perisai
DEF sekutu yang memperoleh Perisai meningkat sebesar {factor}% hingga Perisai menghilang.
- Terbuka diLv.30
- DMGTidak ada
- Level maks10
- Cooldown0 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 14,2 | 0,6 |
Requiem Jiwa
Pemicu Saat Perisai sekutu pecah [Cooldown 3 dtk]
Kegelapan meledak di depan sekutu yang Perisai-nya pecah, menimbulkan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Air ke musuh dalam jarak {sub0} m.
- Terbuka diLv.30
- DMGSihir + Air
- Level maks10
- Cooldown3 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 65 | 2,9 |
| {factor1} | 35 | 1,6 |
| {sub0} | 1,25 | 0 |
Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)
Skill Pasif
| Pasif | Efek | Terbuka di | Di level 1 | Per level | Level maks |
|---|---|---|---|---|---|
| Sayap Pencabut Jiwa | ATK Dasar +5 | Sejak awal | 5 | 5 | 3 |
| Denting Lonceng Roh | Percepatan Skill +2.6 | Lv.5setelah Sayap Pencabut Jiwa Lv.3 | 2,6 | 2,6 | 10 |
| Denting Pemacu | Percepatan Skill +2.6 | Lv.15setelah Denting Lonceng Roh Lv.8 | 2,6 | 2,6 | 10 |
| Dentang Dunia Bawah | Percepatan Skill +2.9 | Lv.30setelah Denting Pemacu Lv.7 | 2,9 | 2,9 | 10 |
| Utusan Dunia Bawah | Percepatan Skill +3.9 | Lv.50setelah Dentang Dunia Bawah Lv.7 | 3,9 | 3,9 | 3 |
| Kain Kafan Penuntun | Jumlah Perisai +4% | Lv.5setelah Sayap Pencabut Jiwa Lv.3 | 4 | 4 | 10 |
| Penuntun Pembawa Lentera | ATK +2.4% | Lv.15setelah Kain Kafan Penuntun Lv.8 | 2,4 | 2,4 | 10 |
| Selubung Malam | Jumlah Perisai +4.4% | Lv.30setelah Penuntun Pembawa Lentera Lv.7 | 4,4 | 4,4 | 10 |
| Pengantar ke Dunia Bawah | Jumlah Perisai Seluruh Sekutu +6% | Lv.50setelah Selubung Malam Lv.7 | 6 | 6 | 3 |
| Napas Bulan Gelap | HP Maks +4.9% | Lv.5setelah Sayap Pencabut Jiwa Lv.3 | 4,9 | 4,9 | 12 |
| Asap Pedupaan | RES Elemen +1.5% | Lv.15setelah Napas Bulan Gelap Lv.9 | 1,5 | 1,5 | 6 |
| Berkah Bulan Gelap | ATK Dasar +2.2 (pemulihan, Perisai, dan DMG semuanya meningkat) | Lv.30setelah Asap Pedupaan Lv.4 | 2,2 | 2,2 | 12 |
| Kehangatan Dupa | Regen HP Seluruh Sekutu +1 | Lv.50setelah Berkah Bulan Gelap Lv.9 | 1 | 1 | 3 |
Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)
Cerita
Jiwa monster yang gugur akan kembali ke Core dungeon asalnya untuk terlahir lagi. Menuntun perjalanan itu adalah tugas pencabut nyawa Geumeum. Tapi jiwa-jiwa dari dungeon yang kehilangan Core tak punya tempat untuk kembali. Sejak hari dungeon-dungeon runtuh, jiwa yang tersesat terus bertambah, dan Geumeum tak pernah libur sehari pun. Hanya jika Core direbut kembali, jiwa-jiwa itu bisa pulang. Dan baru saat itulah ia akhirnya bisa pulang kerja.
Pertumbuhan skill per level sudah dicek di game untuk satu skill (Skill); cara stat dasar bertambah belum terverifikasi.