Langsung ke konten

Busur · Panah

Diana

Dalam Pertempuran

Diana seperti yang digambar game dalam pertempuran

Skill dengan animasi sendiri

Tabel skill game tidak menyebut animasi untuk skill aktif lainnya.

Kerangka dan animasi: file game, diputar dengan pemutar buatan wiki ini sendiri; animasi yang diputar tiap skill: data skill game. Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026).

Stat Dasar

HP
140
ATK
28
DEF Fisik
15
DEF Sihir
15
Peluang CRIT
15
Multi DMG CRIT
150
Kecepatan ATK
145
Kecepatan Gerak
3
Jangkauan
2,7
Penghindaran
2
PEN Fisik
10
PEN Sihir
10
RES CRIT
1
RES Api
20
RES Air
20
RES Petir
20
RES Tanah
20

Serangan Dasar

Damage
100% dari ATK, fisik
Jeda antarserangan
0,2 dtk ÷ Kecepatan ATK
Jangkauan
Jarak jauh (kecepatan proyektil 8)
Elemen
Tidak ada (hanya fisik)

Nilai di level 1. Setiap level di atas 1 menambah 5% HP: Level Hero.

Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)

Skill Aktif

Nilai dalam kurung kurawal seperti {factor} diisi oleh game; tabel di bawah tiap skill memberikan nilainya.

Panah Arwah Pendendam

Pemicu Saat serangan CRIT [Cooldown 0.5 dtk]

Arwah Pendendam menembakkan satu panah tambahan untuk menimbulkan {factor}% DMG, dengan peluang {probability}% menerapkan Cap selama {subvalue} dtk.

  • Terbuka sejak awal
  • DMGFisik
  • Level maks10
  • Cooldown0,5 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}301,4
{probability}50—
{subvalue}5—

Tembakan Cepat

Pemicu Saat Serangan Dasar

Meningkatkan Kecepatan ATK sebesar {factor}% per stack. Dapat ditumpuk hingga {sub0} kali, dan semua stack hilang jika tidak menyerang selama {sub1} dtk.

  • Terbuka diLv.3
  • DMGTidak ada
  • Level maks10
  • Cooldown0 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}3,30,1
{sub0}80
{sub1}20

Vonis Pemburu

Pemicu Cooldown 16 dtk

Menembakkan {sub0} panah berturut-turut ke musuh di depan, menimbulkan total {factor}% DMG yang dibagi di antara panah-panah tersebut, dengan peluang {probability}% menerapkan Cap selama {subvalue} dtk pada musuh pertama yang terkena.

  • Terbuka diLv.8
  • DMGFisik
  • Level maks10
  • Cooldown16 dtk
VariabelDi level 1Per level
{sub0}30
{factor}80635,9
{probability}100—
{subvalue}10—

Hujan Panah

Pemicu Cooldown 16 dtk

Menghujani panah ke tengah kerumunan musuh dalam jarak {sub1} m di depan, menimbulkan total {factor}% DMG yang dibagi dalam 6 serangan ke musuh dalam jarak {sub0} m.

  • Terbuka diLv.8
  • DMGFisik
  • Level maks10
  • Cooldown16 dtk
VariabelDi level 1Per level
{sub1}6—
{factor}2009
{sub0}1,2—

Tembakan Penembus

Pemicu Setiap 10 Serangan Dasar [Cooldown 3 dtk]

Menembakkan panah penusuk yang menimbulkan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Air hingga ke {sub0} musuh, dengan peluang {probability}% menerapkan Cap selama {subvalue} dtk.

  • Terbuka diLv.15
  • DMGFisik + Air
  • Level maks10
  • Cooldown3 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}652,85
{factor1}35,51,4
{sub0}30
{probability}25—
{subvalue}5—

Panah Kilat

Pemicu Saat menyerang musuh dengan HP di bawah 30%

Menembakkan satu panah kuning tambahan untuk menimbulkan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Petir ke target.

  • Terbuka diLv.15
  • DMGFisik + Petir
  • Level maks10
  • Cooldown0 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}652,9
{factor1}150,7

Berkah Arwah Pendendam

Pemicu Saat bertemu musuh [Cooldown 17 dtk]

Arwah Pendendam dari lengan yang hilang merasukinya, memberikan +{factor}% Peluang CRIT selama {sub0} dtk.

  • Terbuka diLv.30
  • DMGTidak ada
  • Level maks10
  • Cooldown17 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}12,30,5
{sub0}100

Napas Pemburu

Pemicu Saat menyerang musuh yang terkena Cap [Cooldown 6 dtk]

Mengatur napas dan menembakkan panah petir untuk menimbulkan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Petir ke target.

  • Terbuka diLv.30
  • DMGFisik + Petir
  • Level maks10
  • Cooldown6 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}50022,2
{factor1}401,8

Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)

Skill Pasif

PasifEfekTerbuka diDi level 1Per levelLevel maks
Tali Busur KokohATK Dasar +2%Sejak awal223
Membaca Titik LemahDMG CRIT +2%Lv.5setelah Tali Busur Kokoh Lv.32212
Mata ElangFaktor Peluang CRIT +4.7%Lv.15setelah Membaca Titik Lemah Lv.64,74,76
Penghakiman BulanDMG CRIT +2%Lv.30setelah Mata Elang Lv.62212
Bidikan PresisiFaktor Peluang CRIT +9.4%Lv.50setelah Penghakiman Bulan Lv.109,49,43
Kelincahan Arwah PendendamKecepatan ATK +2%Lv.5setelah Tali Busur Kokoh Lv.32212
Tarik TaliDMG Serangan Dasar +2%Lv.15setelah Kelincahan Arwah Pendendam Lv.82212
Rentetan PanahDMG Monster Biasa +2%Lv.30setelah Tarik Tali Lv.8226
Naluri PemburuKecepatan ATK +5.9%Lv.50setelah Rentetan Panah Lv.65,95,93
Kerajinan PanahDMG Skill +2%Lv.5setelah Tali Busur Kokoh Lv.32210
Langkah AnginPercepatan Skill +3.2Lv.15setelah Kerajinan Panah Lv.73,23,210
Pemburu RaksasaDMG Bos +2.3%Lv.30setelah Langkah Angin Lv.72,32,310
Sasaran TerakhirATK +6%Lv.50setelah Pemburu Raksasa Lv.8663

Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)

Cerita

Pemanah jitu terbaik Umbra, dungeon hutan yang tak tersentuh cahaya. Pada hari Umbra runtuh, ia tak melepaskan tali busurnya sampai akhir, dan harus kehilangan satu lengan karenanya. Lengan itu kini tergantung sebagai trofi di dinding benteng sebuah Ordo Kesatria, bersebelahan dengan Core Umbra. Ia mengikat dendam kaumnya yang gugur menjadi lengan baru. Lengan Arwah Pendendam lebih akurat daripada lengan aslinya dulu. Dan masih banyak sasaran untuk membuktikannya.

Pertumbuhan skill per level sudah dicek di game untuk satu skill (Skill); cara stat dasar bertambah belum terverifikasi.

DPSquad Wiki adalah situs penggemar tidak resmi. Situs ini tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh detailgames atau storytaco.

Nama, karya seni, gambar, dan data game adalah milik pemiliknya masing-masing.

Pertanyaan Umum DLC Tentang Privasi