Busur · Panah
Diana
Dalam Pertempuran
Skill dengan animasi sendiri
Tabel skill game tidak menyebut animasi untuk skill aktif lainnya.
Kerangka dan animasi: file game, diputar dengan pemutar buatan wiki ini sendiri; animasi yang diputar tiap skill: data skill game. Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026).
Stat Dasar
- HP
- 140
- ATK
- 28
- DEF Fisik
- 15
- DEF Sihir
- 15
- Peluang CRIT
- 15
- Multi DMG CRIT
- 150
- Kecepatan ATK
- 145
- Kecepatan Gerak
- 3
- Jangkauan
- 2,7
- Penghindaran
- 2
- PEN Fisik
- 10
- PEN Sihir
- 10
- RES CRIT
- 1
- RES Api
- 20
- RES Air
- 20
- RES Petir
- 20
- RES Tanah
- 20
Serangan Dasar
- Damage
- 100% dari ATK, fisik
- Jeda antarserangan
- 0,2 dtk ÷ Kecepatan ATK
- Jangkauan
- Jarak jauh (kecepatan proyektil 8)
- Elemen
- Tidak ada (hanya fisik)
Nilai di level 1. Setiap level di atas 1 menambah 5% HP: Level Hero.
Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)
Skill Aktif
Nilai dalam kurung kurawal seperti {factor} diisi oleh game; tabel di bawah tiap skill memberikan nilainya.
Panah Arwah Pendendam
Pemicu Saat serangan CRIT [Cooldown 0.5 dtk]
Arwah Pendendam menembakkan satu panah tambahan untuk menimbulkan {factor}% DMG, dengan peluang {probability}% menerapkan Cap selama {subvalue} dtk.
- Terbuka sejak awal
- DMGFisik
- Level maks10
- Cooldown0,5 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 30 | 1,4 |
| {probability} | 50 | — |
| {subvalue} | 5 | — |
Tembakan Cepat
Pemicu Saat Serangan Dasar
Meningkatkan Kecepatan ATK sebesar {factor}% per stack. Dapat ditumpuk hingga {sub0} kali, dan semua stack hilang jika tidak menyerang selama {sub1} dtk.
- Terbuka diLv.3
- DMGTidak ada
- Level maks10
- Cooldown0 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 3,3 | 0,1 |
| {sub0} | 8 | 0 |
| {sub1} | 2 | 0 |
Vonis Pemburu
Pemicu Cooldown 16 dtk
Menembakkan {sub0} panah berturut-turut ke musuh di depan, menimbulkan total {factor}% DMG yang dibagi di antara panah-panah tersebut, dengan peluang {probability}% menerapkan Cap selama {subvalue} dtk pada musuh pertama yang terkena.
- Terbuka diLv.8
- DMGFisik
- Level maks10
- Cooldown16 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {sub0} | 3 | 0 |
| {factor} | 806 | 35,9 |
| {probability} | 100 | — |
| {subvalue} | 10 | — |
Hujan Panah
Pemicu Cooldown 16 dtk
Menghujani panah ke tengah kerumunan musuh dalam jarak {sub1} m di depan, menimbulkan total {factor}% DMG yang dibagi dalam 6 serangan ke musuh dalam jarak {sub0} m.
- Terbuka diLv.8
- DMGFisik
- Level maks10
- Cooldown16 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {sub1} | 6 | — |
| {factor} | 200 | 9 |
| {sub0} | 1,2 | — |
Tembakan Penembus
Pemicu Setiap 10 Serangan Dasar [Cooldown 3 dtk]
Menembakkan panah penusuk yang menimbulkan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Air hingga ke {sub0} musuh, dengan peluang {probability}% menerapkan Cap selama {subvalue} dtk.
- Terbuka diLv.15
- DMGFisik + Air
- Level maks10
- Cooldown3 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 65 | 2,85 |
| {factor1} | 35,5 | 1,4 |
| {sub0} | 3 | 0 |
| {probability} | 25 | — |
| {subvalue} | 5 | — |
Panah Kilat
Pemicu Saat menyerang musuh dengan HP di bawah 30%
Menembakkan satu panah kuning tambahan untuk menimbulkan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Petir ke target.
- Terbuka diLv.15
- DMGFisik + Petir
- Level maks10
- Cooldown0 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 65 | 2,9 |
| {factor1} | 15 | 0,7 |
Berkah Arwah Pendendam
Pemicu Saat bertemu musuh [Cooldown 17 dtk]
Arwah Pendendam dari lengan yang hilang merasukinya, memberikan +{factor}% Peluang CRIT selama {sub0} dtk.
- Terbuka diLv.30
- DMGTidak ada
- Level maks10
- Cooldown17 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 12,3 | 0,5 |
| {sub0} | 10 | 0 |
Napas Pemburu
Pemicu Saat menyerang musuh yang terkena Cap [Cooldown 6 dtk]
Mengatur napas dan menembakkan panah petir untuk menimbulkan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Petir ke target.
- Terbuka diLv.30
- DMGFisik + Petir
- Level maks10
- Cooldown6 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 500 | 22,2 |
| {factor1} | 40 | 1,8 |
Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)
Skill Pasif
| Pasif | Efek | Terbuka di | Di level 1 | Per level | Level maks |
|---|---|---|---|---|---|
Tali Busur Kokoh | ATK Dasar +2% | Sejak awal | 2 | 2 | 3 |
Membaca Titik Lemah | DMG CRIT +2% | Lv.5setelah Tali Busur Kokoh Lv.3 | 2 | 2 | 12 |
Mata Elang | Faktor Peluang CRIT +4.7% | Lv.15setelah Membaca Titik Lemah Lv.6 | 4,7 | 4,7 | 6 |
Penghakiman Bulan | DMG CRIT +2% | Lv.30setelah Mata Elang Lv.6 | 2 | 2 | 12 |
Bidikan Presisi | Faktor Peluang CRIT +9.4% | Lv.50setelah Penghakiman Bulan Lv.10 | 9,4 | 9,4 | 3 |
Kelincahan Arwah Pendendam | Kecepatan ATK +2% | Lv.5setelah Tali Busur Kokoh Lv.3 | 2 | 2 | 12 |
Tarik Tali | DMG Serangan Dasar +2% | Lv.15setelah Kelincahan Arwah Pendendam Lv.8 | 2 | 2 | 12 |
Rentetan Panah | DMG Monster Biasa +2% | Lv.30setelah Tarik Tali Lv.8 | 2 | 2 | 6 |
Naluri Pemburu | Kecepatan ATK +5.9% | Lv.50setelah Rentetan Panah Lv.6 | 5,9 | 5,9 | 3 |
Kerajinan Panah | DMG Skill +2% | Lv.5setelah Tali Busur Kokoh Lv.3 | 2 | 2 | 10 |
Langkah Angin | Percepatan Skill +3.2 | Lv.15setelah Kerajinan Panah Lv.7 | 3,2 | 3,2 | 10 |
Pemburu Raksasa | DMG Bos +2.3% | Lv.30setelah Langkah Angin Lv.7 | 2,3 | 2,3 | 10 |
Sasaran Terakhir | ATK +6% | Lv.50setelah Pemburu Raksasa Lv.8 | 6 | 6 | 3 |
Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)
Cerita
Pemanah jitu terbaik Umbra, dungeon hutan yang tak tersentuh cahaya. Pada hari Umbra runtuh, ia tak melepaskan tali busurnya sampai akhir, dan harus kehilangan satu lengan karenanya. Lengan itu kini tergantung sebagai trofi di dinding benteng sebuah Ordo Kesatria, bersebelahan dengan Core Umbra. Ia mengikat dendam kaumnya yang gugur menjadi lengan baru. Lengan Arwah Pendendam lebih akurat daripada lengan aslinya dulu. Dan masih banyak sasaran untuk membuktikannya.
Pertumbuhan skill per level sudah dicek di game untuk satu skill (Skill); cara stat dasar bertambah belum terverifikasi.
Tali Busur Kokoh
Membaca Titik Lemah
Mata Elang
Penghakiman Bulan
Bidikan Presisi
Kelincahan Arwah Pendendam
Tarik Tali
Rentetan Panah
Naluri Pemburu
Kerajinan Panah
Langkah Angin
Pemburu Raksasa
Sasaran Terakhir