Bilah Atas · Bilah Bawah
Chopper
Dalam Pertempuran
Chopper bertarung dalam dua mode, Mode Gunting dan Mode Dua Bilah. Masing-masing punya versi animasinya sendiri (A, B) dan Serangan Dasarnya sendiri, dan skill-nya berganti di antara keduanya.
4 skill menyebut animasi yang di kerangkanya hanya ada dalam beberapa versi (A, B); versi mana yang diputar belum dibaca dari kode game, jadi belum ditautkan di sini.
Kerangka dan animasi: file game, diputar dengan pemutar buatan wiki ini sendiri; animasi yang diputar tiap skill: data skill game. Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026).
Stat Dasar
- HP
- 240
- ATK
- 25
- DEF Fisik
- 30
- DEF Sihir
- 30
- Peluang CRIT
- 12
- Multi DMG CRIT
- 175
- Kecepatan ATK
- 150
- Kecepatan Gerak
- 3
- Jangkauan
- 1
- Penghindaran
- 5
- PEN Fisik
- 10
- PEN Sihir
- 10
- RES CRIT
- 1
- RES Api
- 20
- RES Air
- 20
- RES Petir
- 20
- RES Tanah
- 20
Serangan Dasar
- Damage
- 100% dari ATK, fisik
- Jeda antarserangan
- 0,2 dtk ÷ Kecepatan ATK
- Jangkauan
- Jarak dekat
- Elemen
- Tidak ada (hanya fisik)
Nilai di level 1. Setiap level di atas 1 menambah 5% HP: Level Hero.
Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)
Skill Aktif
Nilai dalam kurung kurawal seperti {factor} diisi oleh game; tabel di bawah tiap skill memberikan nilainya.
Tebasan Pembuka
Pemicu Cooldown 15 dtk
Membuka guntingnya untuk menimbulkan total {factor}% DMG yang dibagi dalam 2 serangan ke musuh dalam jarak {sub1} m di depan, dengan peluang {probability}% setiap tebasan menyebabkan Stun selama {subvalue} dtk. Memasuki kuda-kuda Gunting setelah selesai.
- Terbuka sejak awal
- DMGFisik
- Level maks10
- Cooldown15 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 702 | 31 |
| {sub1} | 1,2 | 0 |
| {probability} | 50 | — |
| {subvalue} | 2 | — |
Tebas dan Cincang
Pemicu Cooldown 9 dtk
Menghunus bilah ganda untuk menimbulkan total {factor}% DMG yang dibagi dalam 6 serangan ke satu target. Memasuki kuda-kuda Dua Bilah setelah selesai.
- Terbuka diLv.3
- DMGFisik
- Level maks10
- Cooldown9 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 540 | 24 |
Tepuk Tangan Meriah
Pemicu Saat menghindar [Cooldown 6 dtk]
Memulihkan HP sebesar {factor}% dari HP Maks.
- Terbuka diLv.8
- DMGTidak ada
- Level maks10
- Cooldown6 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 12,3 | 0,5 |
Encore Berdarah
Pemicu Saat Ganti Kuda-Kuda [Cooldown 6 dtk]
Petir meledak di bawah kakinya menimbulkan {factor}% DMG Petir ke musuh dalam jarak {sub1} m dan meningkatkan Kecepatan ATK sebesar {sub2}% selama {sub3} dtk.
- Terbuka diLv.8
- DMGPetir
- Level maks10
- Cooldown6 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 32 | 0 |
| {sub1} | 2,5 | 0 |
| {sub2} | 40 | 1,8 |
| {sub3} | 3 | 0,3 |
Tirai Penutup Maut
Pemicu Saat mengalahkan musuh secara langsung [Cooldown 5 dtk]
Menebas musuh dalam garis lurus {sub1} m di depan dengan kobaran api untuk menimbulkan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Api.
- Terbuka diLv.15
- DMGFisik + Api
- Level maks10
- Cooldown5 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {sub1} | 2 | — |
| {factor} | 85 | 3,8 |
| {factor1} | 15 | 0,7 |
Duet Pembantaian
Pemicu Peluang 80% saat menghindar [Cooldown 6 dtk]
Langsung melancarkan skill dari kuda-kuda sebaliknya sekali: Tebas dan Cincang pada kuda-kuda Gunting, dan Tebasan Pembuka pada kuda-kuda Dua Bilah, dengan kekuatan {factor}% dari skill tersebut. Selalu dilancarkan dengan level skill ini, baik skill tersebut terpasang maupun tidak; cooldown-nya tidak terpakai, dan efek tambahan serta pergantian kuda-kuda tetap berlaku.
- Terbuka diLv.15
- DMGTidak ada
- Level maks10
- Cooldown6 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 120 | 0 |
Selingan Berdarah
Pemicu Setiap 6 Serangan Dasar [Cooldown 3 dtk]
Serangan Dasar berikutnya memberikan tambahan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Api.
- Terbuka diLv.30
- DMGFisik + Api
- Level maks10
- Cooldown3 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 155 | 5,6 |
| {factor1} | 35 | 1,1 |
Tatapan Algojo
Pemicu Saat menyerang musuh yang terkena Cap [Cooldown 2 dtk]
Menimbulkan tambahan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Petir ke target dan menyebabkan Tersengat Listrik.
- Terbuka diLv.30
- DMGFisik + Petir
- Level maks10
- Cooldown2 dtk
| Variabel | Di level 1 | Per level |
|---|---|---|
| {factor} | 80 | 3,5 |
| {factor1} | 16 | 0,7 |
Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)
Skill Pasif
| Pasif | Efek | Terbuka di | Di level 1 | Per level | Level maks |
|---|---|---|---|---|---|
Bilah Tajam | ATK Dasar +2% | Sejak awal | 2 | 2 | 3 |
Trik Badut | Penghindaran +3 | Lv.5setelah Bilah Tajam Lv.3 | 3 | 3 | 6 |
Irama Gunting | Kecepatan ATK +2.2% | Lv.15setelah Trik Badut Lv.6 | 2,2 | 2,2 | 12 |
Gunting Terasah | ATK +2.5% | Lv.30setelah Irama Gunting Lv.8 | 2,5 | 2,5 | 12 |
Sosok Tak Terjangkau | Penghindaran +6 | Lv.50setelah Gunting Terasah Lv.8 | 6 | 6 | 3 |
Tarian Pedang Pembuka | DMG Skill +2.8% | Lv.5setelah Bilah Tajam Lv.3 | 2,8 | 2,8 | 12 |
Gunting Tanpa Henti | Percepatan Skill +2.8 | Lv.15setelah Tarian Pedang Pembuka Lv.6 | 2,8 | 2,8 | 6 |
Eksekusi Musuh Besar | DMG Bos +2% | Lv.30setelah Gunting Tanpa Henti Lv.6 | 2 | 2 | 12 |
Ketukan Guillotine | DMG CRIT +5.6% | Lv.50setelah Eksekusi Musuh Besar Lv.10 | 5,6 | 5,6 | 3 |
Tangan Algojo | DMG Serangan Dasar +3.5% | Lv.5setelah Bilah Tajam Lv.3 | 3,5 | 3,5 | 12 |
Tebasan Terakhir | ATK +2% | Lv.15setelah Tangan Algojo Lv.6 | 2 | 2 | 6 |
Pertunjukan Tebas dan Cincang | DMG Monster Biasa +2% | Lv.30setelah Tebasan Terakhir Lv.6 | 2 | 2 | 12 |
Gunting Menggila | Kecepatan ATK +7.2% | Lv.50setelah Pertunjukan Tebas dan Cincang Lv.10 | 7,2 | 7,2 | 3 |
Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)
Cerita
Badut yang dulu mengurus jamuan sekaligus eksekusi di istana Minos. Baginya, keduanya sama saja: membuka dan menutup tirai. Saat penguasa lama turun takhta, penguasa baru mengusirnya dari labirin. Setelah Kejatuhan, kursi penonton yang dulu penuh untuk pertunjukannya kosong satu per satu. Meski begitu, ia tak pernah menghapus riasan jejak air mata di wajahnya. Begitu mendengar penguasa lama akan berangkat ekspedisi, dialah yang pertama datang. Meski penonton tinggal satu, pertunjukan harus dimainkan sampai akhir.
Pertumbuhan skill per level sudah dicek di game untuk satu skill (Skill); cara stat dasar bertambah belum terverifikasi.
Bilah Tajam
Trik Badut
Irama Gunting
Gunting Terasah
Sosok Tak Terjangkau
Tarian Pedang Pembuka
Gunting Tanpa Henti
Eksekusi Musuh Besar
Ketukan Guillotine
Tangan Algojo
Tebasan Terakhir
Pertunjukan Tebas dan Cincang
Gunting Menggila