Langsung ke konten

Bilah Atas · Bilah Bawah

Chopper

Dalam Pertempuran

Chopper seperti yang digambar game dalam pertempuran
Mode Gunting
Mode Dua Bilah

Chopper bertarung dalam dua mode, Mode Gunting dan Mode Dua Bilah. Masing-masing punya versi animasinya sendiri (A, B) dan Serangan Dasarnya sendiri, dan skill-nya berganti di antara keduanya.

4 skill menyebut animasi yang di kerangkanya hanya ada dalam beberapa versi (A, B); versi mana yang diputar belum dibaca dari kode game, jadi belum ditautkan di sini.

Kerangka dan animasi: file game, diputar dengan pemutar buatan wiki ini sendiri; animasi yang diputar tiap skill: data skill game. Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026).

Stat Dasar

HP
240
ATK
25
DEF Fisik
30
DEF Sihir
30
Peluang CRIT
12
Multi DMG CRIT
175
Kecepatan ATK
150
Kecepatan Gerak
3
Jangkauan
1
Penghindaran
5
PEN Fisik
10
PEN Sihir
10
RES CRIT
1
RES Api
20
RES Air
20
RES Petir
20
RES Tanah
20

Serangan Dasar

Damage
100% dari ATK, fisik
Jeda antarserangan
0,2 dtk ÷ Kecepatan ATK
Jangkauan
Jarak dekat
Elemen
Tidak ada (hanya fisik)

Nilai di level 1. Setiap level di atas 1 menambah 5% HP: Level Hero.

Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)

Skill Aktif

Nilai dalam kurung kurawal seperti {factor} diisi oleh game; tabel di bawah tiap skill memberikan nilainya.

Tebasan Pembuka

Pemicu Cooldown 15 dtk

Membuka guntingnya untuk menimbulkan total {factor}% DMG yang dibagi dalam 2 serangan ke musuh dalam jarak {sub1} m di depan, dengan peluang {probability}% setiap tebasan menyebabkan Stun selama {subvalue} dtk. Memasuki kuda-kuda Gunting setelah selesai.

  • Terbuka sejak awal
  • DMGFisik
  • Level maks10
  • Cooldown15 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}70231
{sub1}1,20
{probability}50—
{subvalue}2—

Tebas dan Cincang

Pemicu Cooldown 9 dtk

Menghunus bilah ganda untuk menimbulkan total {factor}% DMG yang dibagi dalam 6 serangan ke satu target. Memasuki kuda-kuda Dua Bilah setelah selesai.

  • Terbuka diLv.3
  • DMGFisik
  • Level maks10
  • Cooldown9 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}54024

Tepuk Tangan Meriah

Pemicu Saat menghindar [Cooldown 6 dtk]

Memulihkan HP sebesar {factor}% dari HP Maks.

  • Terbuka diLv.8
  • DMGTidak ada
  • Level maks10
  • Cooldown6 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}12,30,5

Encore Berdarah

Pemicu Saat Ganti Kuda-Kuda [Cooldown 6 dtk]

Petir meledak di bawah kakinya menimbulkan {factor}% DMG Petir ke musuh dalam jarak {sub1} m dan meningkatkan Kecepatan ATK sebesar {sub2}% selama {sub3} dtk.

  • Terbuka diLv.8
  • DMGPetir
  • Level maks10
  • Cooldown6 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}320
{sub1}2,50
{sub2}401,8
{sub3}30,3

Tirai Penutup Maut

Pemicu Saat mengalahkan musuh secara langsung [Cooldown 5 dtk]

Menebas musuh dalam garis lurus {sub1} m di depan dengan kobaran api untuk menimbulkan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Api.

  • Terbuka diLv.15
  • DMGFisik + Api
  • Level maks10
  • Cooldown5 dtk
VariabelDi level 1Per level
{sub1}2—
{factor}853,8
{factor1}150,7

Duet Pembantaian

Pemicu Peluang 80% saat menghindar [Cooldown 6 dtk]

Langsung melancarkan skill dari kuda-kuda sebaliknya sekali: Tebas dan Cincang pada kuda-kuda Gunting, dan Tebasan Pembuka pada kuda-kuda Dua Bilah, dengan kekuatan {factor}% dari skill tersebut. Selalu dilancarkan dengan level skill ini, baik skill tersebut terpasang maupun tidak; cooldown-nya tidak terpakai, dan efek tambahan serta pergantian kuda-kuda tetap berlaku.

  • Terbuka diLv.15
  • DMGTidak ada
  • Level maks10
  • Cooldown6 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}1200

Selingan Berdarah

Pemicu Setiap 6 Serangan Dasar [Cooldown 3 dtk]

Serangan Dasar berikutnya memberikan tambahan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Api.

  • Terbuka diLv.30
  • DMGFisik + Api
  • Level maks10
  • Cooldown3 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}1555,6
{factor1}351,1

Tatapan Algojo

Pemicu Saat menyerang musuh yang terkena Cap [Cooldown 2 dtk]

Menimbulkan tambahan {factor}% DMG dan {factor1}% DMG Petir ke target dan menyebabkan Tersengat Listrik.

  • Terbuka diLv.30
  • DMGFisik + Petir
  • Level maks10
  • Cooldown2 dtk
VariabelDi level 1Per level
{factor}803,5
{factor1}160,7

Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)

Skill Pasif

PasifEfekTerbuka diDi level 1Per levelLevel maks
Bilah TajamATK Dasar +2%Sejak awal223
Trik BadutPenghindaran +3Lv.5setelah Bilah Tajam Lv.3336
Irama GuntingKecepatan ATK +2.2%Lv.15setelah Trik Badut Lv.62,22,212
Gunting TerasahATK +2.5%Lv.30setelah Irama Gunting Lv.82,52,512
Sosok Tak TerjangkauPenghindaran +6Lv.50setelah Gunting Terasah Lv.8663
Tarian Pedang PembukaDMG Skill +2.8%Lv.5setelah Bilah Tajam Lv.32,82,812
Gunting Tanpa HentiPercepatan Skill +2.8Lv.15setelah Tarian Pedang Pembuka Lv.62,82,86
Eksekusi Musuh BesarDMG Bos +2%Lv.30setelah Gunting Tanpa Henti Lv.62212
Ketukan GuillotineDMG CRIT +5.6%Lv.50setelah Eksekusi Musuh Besar Lv.105,65,63
Tangan AlgojoDMG Serangan Dasar +3.5%Lv.5setelah Bilah Tajam Lv.33,53,512
Tebasan TerakhirATK +2%Lv.15setelah Tangan Algojo Lv.6226
Pertunjukan Tebas dan CincangDMG Monster Biasa +2%Lv.30setelah Tebasan Terakhir Lv.62212
Gunting MenggilaKecepatan ATK +7.2%Lv.50setelah Pertunjukan Tebas dan Cincang Lv.107,27,23

Sumber: Klien game, versi penuh build 26637932 (dibaca 13 November 2026)

Cerita

Badut yang dulu mengurus jamuan sekaligus eksekusi di istana Minos. Baginya, keduanya sama saja: membuka dan menutup tirai. Saat penguasa lama turun takhta, penguasa baru mengusirnya dari labirin. Setelah Kejatuhan, kursi penonton yang dulu penuh untuk pertunjukannya kosong satu per satu. Meski begitu, ia tak pernah menghapus riasan jejak air mata di wajahnya. Begitu mendengar penguasa lama akan berangkat ekspedisi, dialah yang pertama datang. Meski penonton tinggal satu, pertunjukan harus dimainkan sampai akhir.

Pertumbuhan skill per level sudah dicek di game untuk satu skill (Skill); cara stat dasar bertambah belum terverifikasi.

DPSquad Wiki adalah situs penggemar tidak resmi. Situs ini tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh detailgames atau storytaco.

Nama, karya seni, gambar, dan data game adalah milik pemiliknya masing-masing.

Pertanyaan Umum DLC Tentang Privasi