Langsung ke konten

Alat

Cara Kerja

Cara alat-alat wiki menghitung angkanya, dibaca dari kode game. Tanda di samping sebuah angka menautkan ke sini.

Best in Slot

Buka Best in Slot

Setiap perlengkapan dinilai dari seluruh jendela Stat hero, dihitung seperti cara Penyusun Party menghitungnya: stat dasar dan level hero, stat perlengkapan dan soketnya, serta, jika ada save Anda, skill, Ukiran, dan pet. Jadi sebuah perlengkapan dinilai bersama yang lain: bonus persen lebih berharga jika ditumpuk di atas bonus flat yang besar.

Damage adalah satu serangan ke monster di stage yang Anda pilih, monster biasa atau bos. Dihitung seperti cara game menghitungnya, lalu dirata-rata atas monster di stage itu (aturan game: Aturan Pertempuran):

  1. ATK, dinaikkan oleh DMG Bos terhadap bos, lalu oleh DMG Serangan Dasar atau DMG Skill.
  2. Setiap bagian serangan (fisik, sihir, atau elemen) sesuai porsinya; elemen menambahkan Bonus DMG-nya.
  3. CRIT, dengan peluang sebesar Peluang CRIT dikurangi RES CRIT monster, mengalikan serangan dengan DMG CRIT.
  4. DEF monster, dikurangi PEN Fisik atau PEN Sihir Anda, memotong bagian fisik dan sihir sebesar DEF ÷ (DEF + pengubah pertahanan stage), paling banyak 75%. Resistansinya memotong bagian elemen.

Serangan dasar, damage per detik: hero menunggu 0,2 dtk, lalu mengayun selama 1 dtk (animasi serangan setiap hero berdurasi 1 dtk), dan Kecepatan ATK mempercepat keduanya, jadi serangan dasar terjadi setiap 1,2 dtk ÷ Kecepatan ATK. Serangan dua bilah Chopper mengenai dua kali, masing-masing dengan setengah damage. Sebuah skill dihitung sebagai satu serangan pada level tertinggi skill itu. DMG Elemen hanya membantu skill yang punya elemen; serangan dasar bersifat fisik.

DPS dengan skill (bawaan) menambahkan tiga skill yang dipasang hero: seberapa sering masing-masing keluar (cooldown-nya dipotong Percepatan Skill, atau setiap beberapa serangan dasar), berapa lama cast-nya menahan hero dari menyerang (animasinya, dipercepat Kecepatan ATK), dan damage satu cast. Skill yang dipakai adalah yang dipasang di save Anda, yang Anda klik, atau jika tidak ada, yang memberi paling banyak (hingga tiga: skill yang tidak menambah apa pun, seperti heal, tidak diikutkan). Damage dihitung ke satu musuh: skill yang mengenai area atau garis mengenai setiap musuh di sana dengan nilai yang sama. Tidak dihitung: skill yang keluar karena peristiwa pertempuran (crit, kill), heal, perisai, dan buff seperti Murka Raja (cast-nya tetap memakan waktu), skill yang kodenya belum dibaca, dan berjalan.

Skill yang menumpuk selama pertarungan dihitung seperti keadaannya dalam pertarungan panjang: Tembakan Cepat pada stack penuh (Kecepatan ATK naik, jadi serangan dasar lebih banyak); Stack Kerakusan dari Gigitan Buas menaikkan setiap serangan sebesar 14% per stack, dan Ledakan Kerakusan menghabiskannya, mengenai lebih keras untuk setiap stack yang dihabiskan. Keduanya sudah dicek dengan jendela Statistik milik game.

HP Efektif adalah seberapa banyak damage dari sebuah stage yang bisa ditahan hero sebelum tumbang: HP-nya ÷ porsi damage yang tembus. Serangan monster ke hero dihitung seperti cara game menghitungnya:

  1. Setiap bagian serangan (fisik, sihir, atau elemen) adalah porsi dari damage monster, yang tumbuh seiring stage.
  2. CRIT, dengan peluang sebesar Peluang CRIT monster dikurangi RES CRIT Anda, mengalikan serangan (kebanyakan monster: 5% untuk ×1,5).
  3. Peluang Meleset Anda (dari Penghindaran) menghindari seluruh serangan.
  4. DEF Anda, dikurangi PEN Fisik atau PEN Sihir monster, memotong bagian fisik atau sihir sebesar DEF ÷ (DEF + pengubah pertahanan stage), paling banyak 75%. Resistansi Anda memotong bagian elemen, paling banyak 75%. DEF tidak berpengaruh pada elemen.
  5. Pengurangan DMG memotong sisanya, paling banyak 75%.

Porsi itu dirata-rata atas damage yang diberikan monster di stage itu (monster biasa, elite, atau bos), setiap jenis serangan dihitung menurut damage per detiknya: serangan dasar monster setiap 2 dtk ÷ Kecepatan ATK-nya (tunggu 1 dtk dan ayunan 1 dtk), dan skill bos sekali per cooldown, atau setiap beberapa ayunan untuk skill yang menunggu serangannya sendiri; skill yang pemicunya tidak pernah terpenuhi tidak diikutkan. Jadi bos yang skill-nya berelemen Petir membuat HP dan RES Petir penting, dan DEF hanya untuk serangan fisiknya. Tidak dihitung: heal, lifesteal, Regen HP, dan perisai; hero mana yang terkena serangan (serangan dasar dan pukulan berat bos mengenai hero terdepan, sebagian skill mengenai dua hero terdepan atau hero paling belakang); skill yang mengenai hero lebih dari sekali per cast; dan waktu yang dipakai bos untuk cast alih-alih mengayun.

  • Set dimulai kosong; slot demi slot, set mengambil perlengkapan yang paling menaikkan stat dengan slot lain apa adanya, lalu mengulang putaran sampai tidak ada yang berubah. Setiap daftar lalu memeringkat semua perlengkapan untuk slotnya dengan set terbaik di sembilan slot lainnya.
  • Hanya yang bisa dipakai hero: senjatanya sendiri, perlengkapan yang syarat levelnya sudah tercapai, hingga tingkat yang Anda pilih. Slot yang tidak bisa ditingkatkan oleh perlengkapan apa pun dibiarkan kosong.
  • "Isi setiap soket" memasang di setiap soket bahan tempa dan bonus yang paling membantu untuk jenis perlengkapan itu, pada roll tertingginya. Soket sungguhan me-roll salah satu bonus bahan tempa secara acak, jadi ini kasus terbaik. Dengan "Hanya perlengkapan yang saya punya", setiap perlengkapan mempertahankan soket yang dimilikinya di save Anda.

Tidak diikutkan, sama seperti di Penyusun Party: apa yang berubah dalam pertempuran (buff dari skill, Stack Kerakusan, perisai, Cap), dan pembulatan setiap serangan. Aturannya dibaca dari kode game dan dicek oleh tes wiki sendiri; angkanya belum dibandingkan dengan jendela Stat game atau dengan serangan nyata pada save sungguhan.

Perlengkapan, bahan tempa, skill, ukiran, pet, stage, dan monster: klien game, v1.0.3. Serangan dibaca dari kode game (GetUserDamage, Damage.Build, ResolveIncomingDamage; serangan monster: GetMonsterDamage, Decrease). Asal setiap aturan: data wiki.

DPSquad Wiki adalah situs penggemar tidak resmi. Situs ini tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh detailgames atau storytaco.

Nama, karya seni, gambar, dan data game adalah milik pemiliknya masing-masing.

Pertanyaan Umum DLC Tentang Privasi