보상
| 보상 | 일반 | 고급 | 희귀 | 특별 | 영웅 |
|---|---|---|---|---|---|
낡은 가죽 투구 투구 · 티어 1 | 5.5% | 13% | 5.2% | 0.95% | 0.25% |
낡은 가죽 갑옷 갑옷 · 티어 1 | 5.5% | 13% | 5.2% | 0.95% | 0.25% |
낡은 가죽 장갑 장갑 · 티어 1 | 5.5% | 13% | 5.2% | 0.95% | 0.25% |
낡은 가죽 신발 신발 · 티어 1 | 5.5% | 13% | 5.2% | 0.95% | 0.25% |
| ? 정찰병의 지도 아이템 | — | 0.16% | — | — | — |
| 그 등급의 아무 보상 | 22.2% | 52.1% | 21% | 3.8% | 1% |
출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인). 랜덤 가방 920100.
드롭 위치
| 스테이지 | 몬스터 | 상자 | 무기 외 | 처치당 |
|---|---|---|---|---|
| 1-1 | 정예와 보스 | 51% | 64.1% | 32.69% |
| 1-2 | 정예와 보스 | 40.8% | 64.1% | 26.15% |
| 1-3 | 정예와 보스 | 40.8% | 64.1% | 26.15% |
| 1-4 | 정예와 보스 | 40.8% | 64.1% | 26.15% |
| 1-5 | 정예와 보스 | 30.6% | 64.1% | 19.61% |
| 1-6 | 정예와 보스 | 30.6% | 64.1% | 19.61% |
| 1-7 | 정예와 보스 | 30.6% | 64.1% | 19.61% |
처치당: 상자 확률 × 무기 상자가 아닐 비율. 각인의 드롭 확률 보너스 적용 전입니다.
확률은 게임의 스테이지 드롭 테이블에서 읽었으며, 게임 코드가 판정하는 방식대로 계산합니다.
각 칸은 그 보상이 상자 전체 가중치(1,000,000,000)에서 차지하는 비율이며, 확인된 확률이 아닙니다.




