波次
第 2 波
| 倍率 | 生命值 | 伤害 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 55655 | 1001 | 34901 |
第 5 波
| 倍率 | 生命值 | 伤害 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 55655 | 1001 | 34901 |
第 8 波
| 倍率 | 生命值 | 伤害 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 55655 | 1001 | 34901 |
| 首领 | 122260 | 1071 | 34901 |
第 9 波
| 倍率 | 生命值 | 伤害 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 55655 | 1001 | 34901 |
第 12 波
| 倍率 | 生命值 | 伤害 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 55655 | 1001 | 34901 |
生成哪些怪物:按角色,从该波的怪物组中生成多少只。倍率:该波按角色储存的生命值、伤害和防御倍率(设置了固定值时另加固定值)。来源:游戏客户端,正式版 build 26637932 (读取于 2026年11月13日)。
宝箱掉落
普通怪物
0.19% 的击杀会掉落宝箱
精英和首领
7.25% 的击杀会掉落宝箱
每次击杀的概率,未计入刻印加成,按试玩版代码判定关卡掉落表的方式读取;武器宝箱属于你小队中的某位英雄。所有关卡并排比较:掉落查询。
经验和灵魂是每一波的总和。首次通关奖励只发放一次,在第一次通关时;再次通关只给各波的奖励。离线经验让英雄最多升到显示的等级;其余的会转换为灵魂。







