윗날 · 아랫날
쵸퍼
전투 모습
두 가지 자세(가위 자세, 쌍수 자세)로 싸웁니다. 자세마다 애니메이션(A, B)과 기본 공격이 따로 있고, 스킬로 두 자세를 오갑니다.
스킬 4개가 지정한 애니메이션은 스켈레톤에 여러 버전(A, B)으로만 있습니다. 어느 버전이 재생되는지는 아직 게임 코드에서 읽지 않았으므로 여기서 연결하지 않았습니다.
스켈레톤과 애니메이션: 게임 파일을 위키 자체 플레이어로 재생합니다. 스킬이 재생하는 애니메이션: 게임의 스킬 데이터. 출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인).
기본 스탯
- 체력
- 240
- 공격력
- 25
- 물리 방어력
- 30
- 마법 방어력
- 30
- 치명타 확률
- 12
- 치명타 데미지 배율
- 175
- 공격 속도
- 150
- 이동 속도
- 3
- 사거리
- 1
- 기민함
- 5
- 물리 관통력
- 10
- 마법 관통력
- 10
- 치명타 저항
- 1
- 화속성 저항
- 20
- 수속성 저항
- 20
- 번개속성 저항
- 20
- 땅속성 저항
- 20
기본 공격
- 피해
- 공격력의 100%, 물리
- 공격 간격
- 0.2초 ÷ 공격 속도
- 사거리
- 근접
- 속성
- 없음 (물리만)
레벨 1 값입니다. 레벨 1 이후 레벨마다 체력이 5%씩 늘어납니다: 영웅 레벨.
출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)
액티브 스킬
{factor} 같은 중괄호 속 값은 게임이 채우며, 각 스킬 아래 표에 나와 있습니다.
개막 절단
발동 조건 쿨타임 15 초
가위를 펼쳐 전방 {sub1}m 안의 적들에게 총 {factor}%의 피해를 2회에 나눠 입히고, 벨 때마다 {probability}% 확률로 {subvalue}초 동안 기절시킵니다. 시전을 마치면 가위 자세가 됩니다.
- 처음부터 해금
- 피해물리
- 최대 레벨10
- 쿨타임15초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 702 | 31 |
| {sub1} | 1.2 | 0 |
| {probability} | 50 | — |
| {subvalue} | 2 | — |
난도질
발동 조건 쿨타임 9 초
쌍칼을 뽑아 대상 하나에게 총 {factor}%의 피해를 6회에 나눠 입힙니다. 시전을 마치면 쌍수 자세가 됩니다.
- 해금 레벨Lv.3
- 피해물리
- 최대 레벨10
- 쿨타임9초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 540 | 24 |
갈채
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 12.3 | 0.5 |
앙코르
발동 조건 자세 변경 시 [쿨타임 6 초]
발밑에서 번개가 터져 {sub1}m 안의 적들에게 {factor}%의 뇌 속성 피해를 입히고, {sub3}초 동안 공격 속도가 {sub2}% 증가합니다.
- 해금 레벨Lv.8
- 피해번개속성
- 최대 레벨10
- 쿨타임6초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 32 | 0 |
| {sub1} | 2.5 | 0 |
| {sub2} | 40 | 1.8 |
| {sub3} | 3 | 0.3 |
커튼콜
발동 조건 적 직접 처치 시 [쿨타임 5 초]
전방 {sub1}m 일직선의 적들을 불꽃으로 베어 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 화 속성 피해를 입힙니다.
- 해금 레벨Lv.15
- 피해물리 + 화속성
- 최대 레벨10
- 쿨타임5초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {sub1} | 2 | — |
| {factor} | 85 | 3.8 |
| {factor1} | 15 | 0.7 |
이중 공연
발동 조건 회피 시 80% 확률 [쿨타임 6 초]
반대 자세의 스킬을 즉시 한 번 시전합니다. 가위 자세에서는 난도질, 쌍수 자세에서는 개막 절단이 나가며, 그 스킬의 {factor}% 위력으로 적중합니다. 장착 여부와 관계없이 이중 공연의 스킬 레벨로 시전되며, 그 스킬의 쿨타임은 소모하지 않고 부가 효과와 자세 전환은 그대로 적용됩니다.
- 해금 레벨Lv.15
- 피해없음
- 최대 레벨10
- 쿨타임6초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 120 | 0 |
막간극
발동 조건 기본 공격 6회 [쿨타임 3 초]
다음 기본 공격 한 번에 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 화 속성 추가 피해가 실립니다.
- 해금 레벨Lv.30
- 피해물리 + 화속성
- 최대 레벨10
- 쿨타임3초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 155 | 5.6 |
| {factor1} | 35 | 1.1 |
처형인의 눈
발동 조건 낙인 상태의 적 공격 시 [쿨타임 2 초]
대상에게 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 뇌 속성 추가 피해를 입히고 감전시킵니다.
- 해금 레벨Lv.30
- 피해물리 + 번개속성
- 최대 레벨10
- 쿨타임2초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 80 | 3.5 |
| {factor1} | 16 | 0.7 |
출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)
패시브 스킬
| 패시브 | 효과 | 해금 레벨 | 레벨 1 | 레벨당 | 최대 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
예리한 칼날 | 기초 공격력 2% 증가 | 처음부터 | 2 | 2 | 3 |
광대의 재간 | 기민함 +3 | Lv.5예리한 칼날 Lv.3 이후 | 3 | 3 | 6 |
가위질 리듬 | 공격 속도 2.2% 증가 | Lv.15광대의 재간 Lv.6 이후 | 2.2 | 2.2 | 12 |
벼린 가위날 | 공격력 2.5% 증가 | Lv.30가위질 리듬 Lv.8 이후 | 2.5 | 2.5 | 12 |
잡히지 않는 자 | 기민함 +6 | Lv.50벼린 가위날 Lv.8 이후 | 6 | 6 | 3 |
개막의 칼춤 | 스킬 피해 2.8% 증가 | Lv.5예리한 칼날 Lv.3 이후 | 2.8 | 2.8 | 12 |
멈추지 않는 가위 | 스킬 가속 +2.8 | Lv.15개막의 칼춤 Lv.6 이후 | 2.8 | 2.8 | 6 |
거물 처형 | 보스에게 주는 피해 2% 증가 | Lv.30멈추지 않는 가위 Lv.6 이후 | 2 | 2 | 12 |
단두대의 박자 | 치명타 피해 5.6% 증가 | Lv.50거물 처형 Lv.10 이후 | 5.6 | 5.6 | 3 |
처형인의 손 | 기본 공격 피해 3.5% 증가 | Lv.5예리한 칼날 Lv.3 이후 | 3.5 | 3.5 | 12 |
마지막 절단 | 공격력 2% 증가 | Lv.15처형인의 손 Lv.6 이후 | 2 | 2 | 6 |
난도질 쇼 | 일반 몬스터에게 주는 피해 2% 증가 | Lv.30마지막 절단 Lv.6 이후 | 2 | 2 | 12 |
광란의 가위 | 공격 속도 7.2% 증가 | Lv.50난도질 쇼 Lv.10 이후 | 7.2 | 7.2 | 3 |
출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)
스토리
미노스의 궁정에서 연회와 처형을 함께 맡았던 광대. 그에게는 둘 다 막을 올리고 내리는 일이었다. 옛 군주가 물러나자 새 군주는 그를 미궁에서 내쫓았고, 함락이 지나간 뒤 그의 공연을 보러 오던 객석은 하나둘 비어 갔다. 그래도 그는 눈물 자국을 그린 분장을 지우지 않았다. 옛 군주가 원정을 떠난다는 소식에 그는 가장 먼저 찾아왔다. 남은 관객이 단 한 명이라도, 공연은 끝까지 하는 법이다.
스킬의 레벨당 성장은 게임에서 스킬 하나로 확인했습니다(스킬). 기본 스탯이 어떻게 오르는지는 아직 확인되지 않았습니다.

예리한 칼날
광대의 재간
가위질 리듬
벼린 가위날
잡히지 않는 자
개막의 칼춤
멈추지 않는 가위
거물 처형
단두대의 박자
처형인의 손
마지막 절단
난도질 쇼
광란의 가위