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윗날 · 아랫날

쵸퍼

전투 모습

게임이 전투에서 그리는 쵸퍼
가위 자세
쌍수 자세

두 가지 자세(가위 자세, 쌍수 자세)로 싸웁니다. 자세마다 애니메이션(A, B)과 기본 공격이 따로 있고, 스킬로 두 자세를 오갑니다.

스킬 4개가 지정한 애니메이션은 스켈레톤에 여러 버전(A, B)으로만 있습니다. 어느 버전이 재생되는지는 아직 게임 코드에서 읽지 않았으므로 여기서 연결하지 않았습니다.

스켈레톤과 애니메이션: 게임 파일을 위키 자체 플레이어로 재생합니다. 스킬이 재생하는 애니메이션: 게임의 스킬 데이터. 출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인).

기본 스탯

체력
240
공격력
25
물리 방어력
30
마법 방어력
30
치명타 확률
12
치명타 데미지 배율
175
공격 속도
150
이동 속도
3
사거리
1
기민함
5
물리 관통력
10
마법 관통력
10
치명타 저항
1
화속성 저항
20
수속성 저항
20
번개속성 저항
20
땅속성 저항
20

기본 공격

피해
공격력의 100%, 물리
공격 간격
0.2초 ÷ 공격 속도
사거리
근접
속성
없음 (물리만)

레벨 1 값입니다. 레벨 1 이후 레벨마다 체력이 5%씩 늘어납니다: 영웅 레벨.

출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)

액티브 스킬

{factor} 같은 중괄호 속 값은 게임이 채우며, 각 스킬 아래 표에 나와 있습니다.

개막 절단

발동 조건 쿨타임 15 초

가위를 펼쳐 전방 {sub1}m 안의 적들에게 총 {factor}%의 피해를 2회에 나눠 입히고, 벨 때마다 {probability}% 확률로 {subvalue}초 동안 기절시킵니다. 시전을 마치면 가위 자세가 됩니다.

  • 처음부터 해금
  • 피해물리
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임15초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}70231
{sub1}1.20
{probability}50—
{subvalue}2—

난도질

발동 조건 쿨타임 9 초

쌍칼을 뽑아 대상 하나에게 총 {factor}%의 피해를 6회에 나눠 입힙니다. 시전을 마치면 쌍수 자세가 됩니다.

  • 해금 레벨Lv.3
  • 피해물리
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임9초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}54024

갈채

발동 조건 회피 시 [쿨타임 6 초]

최대 체력의 {factor}%를 회복합니다.

  • 해금 레벨Lv.8
  • 피해없음
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임6초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}12.30.5

앙코르

발동 조건 자세 변경 시 [쿨타임 6 초]

발밑에서 번개가 터져 {sub1}m 안의 적들에게 {factor}%의 뇌 속성 피해를 입히고, {sub3}초 동안 공격 속도가 {sub2}% 증가합니다.

  • 해금 레벨Lv.8
  • 피해번개속성
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임6초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}320
{sub1}2.50
{sub2}401.8
{sub3}30.3

커튼콜

발동 조건 적 직접 처치 시 [쿨타임 5 초]

전방 {sub1}m 일직선의 적들을 불꽃으로 베어 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 화 속성 피해를 입힙니다.

  • 해금 레벨Lv.15
  • 피해물리 + 화속성
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임5초
자리 표시자레벨 1레벨당
{sub1}2—
{factor}853.8
{factor1}150.7

이중 공연

발동 조건 회피 시 80% 확률 [쿨타임 6 초]

반대 자세의 스킬을 즉시 한 번 시전합니다. 가위 자세에서는 난도질, 쌍수 자세에서는 개막 절단이 나가며, 그 스킬의 {factor}% 위력으로 적중합니다. 장착 여부와 관계없이 이중 공연의 스킬 레벨로 시전되며, 그 스킬의 쿨타임은 소모하지 않고 부가 효과와 자세 전환은 그대로 적용됩니다.

  • 해금 레벨Lv.15
  • 피해없음
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임6초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}1200

막간극

발동 조건 기본 공격 6회 [쿨타임 3 초]

다음 기본 공격 한 번에 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 화 속성 추가 피해가 실립니다.

  • 해금 레벨Lv.30
  • 피해물리 + 화속성
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임3초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}1555.6
{factor1}351.1

처형인의 눈

발동 조건 낙인 상태의 적 공격 시 [쿨타임 2 초]

대상에게 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 뇌 속성 추가 피해를 입히고 감전시킵니다.

  • 해금 레벨Lv.30
  • 피해물리 + 번개속성
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임2초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}803.5
{factor1}160.7

출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)

패시브 스킬

패시브효과해금 레벨레벨 1레벨당최대 레벨
예리한 칼날기초 공격력 2% 증가처음부터223
광대의 재간기민함 +3Lv.5예리한 칼날 Lv.3 이후336
가위질 리듬공격 속도 2.2% 증가Lv.15광대의 재간 Lv.6 이후2.22.212
벼린 가위날공격력 2.5% 증가Lv.30가위질 리듬 Lv.8 이후2.52.512
잡히지 않는 자기민함 +6Lv.50벼린 가위날 Lv.8 이후663
개막의 칼춤스킬 피해 2.8% 증가Lv.5예리한 칼날 Lv.3 이후2.82.812
멈추지 않는 가위스킬 가속 +2.8Lv.15개막의 칼춤 Lv.6 이후2.82.86
거물 처형보스에게 주는 피해 2% 증가Lv.30멈추지 않는 가위 Lv.6 이후2212
단두대의 박자치명타 피해 5.6% 증가Lv.50거물 처형 Lv.10 이후5.65.63
처형인의 손기본 공격 피해 3.5% 증가Lv.5예리한 칼날 Lv.3 이후3.53.512
마지막 절단공격력 2% 증가Lv.15처형인의 손 Lv.6 이후226
난도질 쇼일반 몬스터에게 주는 피해 2% 증가Lv.30마지막 절단 Lv.6 이후2212
광란의 가위공격 속도 7.2% 증가Lv.50난도질 쇼 Lv.10 이후7.27.23

출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)

스토리

미노스의 궁정에서 연회와 처형을 함께 맡았던 광대. 그에게는 둘 다 막을 올리고 내리는 일이었다. 옛 군주가 물러나자 새 군주는 그를 미궁에서 내쫓았고, 함락이 지나간 뒤 그의 공연을 보러 오던 객석은 하나둘 비어 갔다. 그래도 그는 눈물 자국을 그린 분장을 지우지 않았다. 옛 군주가 원정을 떠난다는 소식에 그는 가장 먼저 찾아왔다. 남은 관객이 단 한 명이라도, 공연은 끝까지 하는 법이다.

스킬의 레벨당 성장은 게임에서 스킬 하나로 확인했습니다(스킬). 기본 스탯이 어떻게 오르는지는 아직 확인되지 않았습니다.

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