上刃 · 下刃
チョッパー
戦闘中の姿
チョッパーはハサミのスタンスと二刀流のスタンスの2つのスタンスで戦います。スタンスごとにアニメーション(A、B)と通常攻撃があり、スキルで2つを切り替えます。
4個のスキルが、スケルトンには複数のバージョン(A、B)でしかないアニメーションを指定しています。どれが再生されるかはまだゲームのコードから読み取れていないため、ここではリンクしていません。
スケルトンとアニメーション:ゲームのファイルを、Wiki独自のプレイヤーで再生しています。スキルが再生するアニメーション:ゲームのスキルデータ。出どころ:ゲームクライアント、製品版ビルド26637932 (2026年11月13日取得)。
基本ステータス
- HP
- 240
- 攻撃力
- 25
- 物理防御力
- 30
- 魔法防御力
- 30
- クリティカル率
- 12
- クリティカルダメージ倍率
- 175
- 攻撃速度
- 150
- 移動速度
- 3
- 射程
- 1
- 回避力
- 5
- 物理貫通力
- 10
- 魔法貫通力
- 10
- クリティカル耐性
- 1
- 火耐性
- 20
- 水耐性
- 20
- 雷耐性
- 20
- 地耐性
- 20
通常攻撃
- ダメージ
- 攻撃力の100%、物理
- 攻撃間隔
- 0.2秒 ÷ 攻撃速度
- 射程
- 近接
- 属性
- なし(物理のみ)
レベル1の値です。レベル1を超えるごとにHPが5%増えます:英雄のレベル。
出どころ:ゲームクライアント、製品版ビルド26637932 (2026年11月13日取得)
アクティブスキル
{factor}のような括弧の中の値はゲームが埋めるもので、各スキルの下の表に載せています。
開幕裁断
発動条件 クールタイム15秒
ハサミを開いて前方{sub1}m以内の敵に合計{factor}%のダメージを2回に分けて与え、切り裂くたびに{probability}%の確率で{subvalue}秒間スタンさせます。発動後、ハサミのスタンスになります。
- 最初から解放
- ダメージ物理
- 最大レベル10
- クールタイム15秒
| プレースホルダー | レベル1 | レベルごと |
|---|---|---|
| {factor} | 702 | 31 |
| {sub1} | 1.2 | 0 |
| {probability} | 50 | — |
| {subvalue} | 2 | — |
めった斬り
発動条件 クールタイム9秒
双剣を抜いて単体の対象に合計{factor}%のダメージを6回に分けて与えます。発動後、二刀流のスタンスになります。
- 解放Lv.3
- ダメージ物理
- 最大レベル10
- クールタイム9秒
| プレースホルダー | レベル1 | レベルごと |
|---|---|---|
| {factor} | 540 | 24 |
喝采
| プレースホルダー | レベル1 | レベルごと |
|---|---|---|
| {factor} | 12.3 | 0.5 |
アンコール
発動条件 スタンス切替時[クールタイム6秒]
足元で雷が炸裂して{sub1}m以内の敵に{factor}%の雷属性ダメージを与え、{sub3}秒間攻撃速度が{sub2}%増加します。
- 解放Lv.8
- ダメージ雷
- 最大レベル10
- クールタイム6秒
| プレースホルダー | レベル1 | レベルごと |
|---|---|---|
| {factor} | 32 | 0 |
| {sub1} | 2.5 | 0 |
| {sub2} | 40 | 1.8 |
| {sub3} | 3 | 0.3 |
カーテンコール
発動条件 敵を直接撃破時[クールタイム5秒]
前方{sub1}mの直線上の敵を炎で切り裂き、{factor}%のダメージと{factor1}%の火属性ダメージを与えます。
- 解放Lv.15
- ダメージ物理 + 火
- 最大レベル10
- クールタイム5秒
| プレースホルダー | レベル1 | レベルごと |
|---|---|---|
| {sub1} | 2 | — |
| {factor} | 85 | 3.8 |
| {factor1} | 15 | 0.7 |
ダブルアクト
発動条件 回避時80%の確率[クールタイム6秒]
反対のスタンスのスキルを即座に1回発動します。ハサミのスタンスではめった斬り、二刀流のスタンスでは開幕裁断が発動し、そのスキルの{factor}%の威力で命中します。そのスキルの装備の有無に関係なくこのスキルのレベルで発動し、そのスキルのクールタイムは消費せず、付加効果とスタンス切替はそのまま適用されます。
- 解放Lv.15
- ダメージなし
- 最大レベル10
- クールタイム6秒
| プレースホルダー | レベル1 | レベルごと |
|---|---|---|
| {factor} | 120 | 0 |
幕間劇
発動条件 通常攻撃6回[クールタイム3秒]
次の通常攻撃1回に{factor}%のダメージと{factor1}%の火属性追加ダメージが付与されます。
- 解放Lv.30
- ダメージ物理 + 火
- 最大レベル10
- クールタイム3秒
| プレースホルダー | レベル1 | レベルごと |
|---|---|---|
| {factor} | 155 | 5.6 |
| {factor1} | 35 | 1.1 |
処刑人の眼
発動条件 烙印状態の敵を攻撃時[クールタイム2秒]
対象に{factor}%のダメージと{factor1}%の雷属性追加ダメージを与え、感電させます。
- 解放Lv.30
- ダメージ物理 + 雷
- 最大レベル10
- クールタイム2秒
| プレースホルダー | レベル1 | レベルごと |
|---|---|---|
| {factor} | 80 | 3.5 |
| {factor1} | 16 | 0.7 |
出どころ:ゲームクライアント、製品版ビルド26637932 (2026年11月13日取得)
パッシブスキル
| パッシブ | 効果 | 解放 | レベル1 | レベルごと | 最大レベル |
|---|---|---|---|---|---|
鋭い刃 | 基礎攻撃力 +2% | 最初から | 2 | 2 | 3 |
道化の妙技 | 回避力 +3 | Lv.5鋭い刃 Lv.3の後 | 3 | 3 | 6 |
ハサミのリズム | 攻撃速度 +2.2% | Lv.15道化の妙技 Lv.6の後 | 2.2 | 2.2 | 12 |
研いだハサミ | 攻撃力 +2.5% | Lv.30ハサミのリズム Lv.8の後 | 2.5 | 2.5 | 12 |
捕らえられぬ者 | 回避力 +6 | Lv.50研いだハサミ Lv.8の後 | 6 | 6 | 3 |
開幕の剣舞 | スキルダメージ +2.8% | Lv.5鋭い刃 Lv.3の後 | 2.8 | 2.8 | 12 |
止まらぬハサミ | スキル加速 +2.8 | Lv.15開幕の剣舞 Lv.6の後 | 2.8 | 2.8 | 6 |
大物処刑 | ボスダメージ +2% | Lv.30止まらぬハサミ Lv.6の後 | 2 | 2 | 12 |
断頭台の拍子 | クリティカルダメージ +5.6% | Lv.50大物処刑 Lv.10の後 | 5.6 | 5.6 | 3 |
処刑人の手 | 通常攻撃ダメージ +3.5% | Lv.5鋭い刃 Lv.3の後 | 3.5 | 3.5 | 12 |
最後の裁断 | 攻撃力 +2% | Lv.15処刑人の手 Lv.6の後 | 2 | 2 | 6 |
めった斬りショー | 一般モンスターへのダメージ +2% | Lv.30最後の裁断 Lv.6の後 | 2 | 2 | 12 |
狂乱のハサミ | 攻撃速度 +7.2% | Lv.50めった斬りショー Lv.10の後 | 7.2 | 7.2 | 3 |
出どころ:ゲームクライアント、製品版ビルド26637932 (2026年11月13日取得)
ストーリー
ミノスの宮廷で、宴と処刑の両方を担っていた道化。彼にとって、そのどちらも幕を上げ、そして下ろす仕事だった。 先代の主が退くと、新たな主は彼を迷宮から追い出した。陥落が過ぎ去ったあと、彼の公演を見に来ていた客席はひとつ、またひとつと空いていった。それでも彼は、涙の跡を描いた化粧を落とさなかった。 先代の主が遠征に出ると聞き、彼は真っ先に駆けつけた。残った観客がたった一人でも、公演は最後まで続けるものだ。
スキルのレベルごとの伸びは1つのスキルでゲーム内と照合済みです(スキル)。基本ステータスの伸び方はまだ確認できていません。

鋭い刃
道化の妙技
ハサミのリズム
研いだハサミ
捕らえられぬ者
開幕の剣舞
止まらぬハサミ
大物処刑
断頭台の拍子
処刑人の手
最後の裁断
めった斬りショー
狂乱のハサミ