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上刃 · 下刃

チョッパー

戦闘中の姿

ゲームの戦闘中に描かれるチョッパー
ハサミのスタンス
二刀流のスタンス

チョッパーはハサミのスタンスと二刀流のスタンスの2つのスタンスで戦います。スタンスごとにアニメーション(A、B)と通常攻撃があり、スキルで2つを切り替えます。

4個のスキルが、スケルトンには複数のバージョン(A、B)でしかないアニメーションを指定しています。どれが再生されるかはまだゲームのコードから読み取れていないため、ここではリンクしていません。

スケルトンとアニメーション:ゲームのファイルを、Wiki独自のプレイヤーで再生しています。スキルが再生するアニメーション:ゲームのスキルデータ。出どころ:ゲームクライアント、製品版ビルド26637932 (2026年11月13日取得)。

基本ステータス

HP
240
攻撃力
25
物理防御力
30
魔法防御力
30
クリティカル率
12
クリティカルダメージ倍率
175
攻撃速度
150
移動速度
3
射程
1
回避力
5
物理貫通力
10
魔法貫通力
10
クリティカル耐性
1
火耐性
20
水耐性
20
雷耐性
20
地耐性
20

通常攻撃

ダメージ
攻撃力の100%、物理
攻撃間隔
0.2秒 ÷ 攻撃速度
射程
近接
属性
なし(物理のみ)

レベル1の値です。レベル1を超えるごとにHPが5%増えます:英雄のレベル。

出どころ:ゲームクライアント、製品版ビルド26637932 (2026年11月13日取得)

アクティブスキル

{factor}のような括弧の中の値はゲームが埋めるもので、各スキルの下の表に載せています。

開幕裁断

発動条件 クールタイム15秒

ハサミを開いて前方{sub1}m以内の敵に合計{factor}%のダメージを2回に分けて与え、切り裂くたびに{probability}%の確率で{subvalue}秒間スタンさせます。発動後、ハサミのスタンスになります。

  • 最初から解放
  • ダメージ物理
  • 最大レベル10
  • クールタイム15秒
プレースホルダーレベル1レベルごと
{factor}70231
{sub1}1.20
{probability}50—
{subvalue}2—

めった斬り

発動条件 クールタイム9秒

双剣を抜いて単体の対象に合計{factor}%のダメージを6回に分けて与えます。発動後、二刀流のスタンスになります。

  • 解放Lv.3
  • ダメージ物理
  • 最大レベル10
  • クールタイム9秒
プレースホルダーレベル1レベルごと
{factor}54024

喝采

発動条件 回避時[クールタイム6秒]

最大HPの{factor}%を回復します。

  • 解放Lv.8
  • ダメージなし
  • 最大レベル10
  • クールタイム6秒
プレースホルダーレベル1レベルごと
{factor}12.30.5

アンコール

発動条件 スタンス切替時[クールタイム6秒]

足元で雷が炸裂して{sub1}m以内の敵に{factor}%の雷属性ダメージを与え、{sub3}秒間攻撃速度が{sub2}%増加します。

  • 解放Lv.8
  • ダメージ雷
  • 最大レベル10
  • クールタイム6秒
プレースホルダーレベル1レベルごと
{factor}320
{sub1}2.50
{sub2}401.8
{sub3}30.3

カーテンコール

発動条件 敵を直接撃破時[クールタイム5秒]

前方{sub1}mの直線上の敵を炎で切り裂き、{factor}%のダメージと{factor1}%の火属性ダメージを与えます。

  • 解放Lv.15
  • ダメージ物理 + 火
  • 最大レベル10
  • クールタイム5秒
プレースホルダーレベル1レベルごと
{sub1}2—
{factor}853.8
{factor1}150.7

ダブルアクト

発動条件 回避時80%の確率[クールタイム6秒]

反対のスタンスのスキルを即座に1回発動します。ハサミのスタンスではめった斬り、二刀流のスタンスでは開幕裁断が発動し、そのスキルの{factor}%の威力で命中します。そのスキルの装備の有無に関係なくこのスキルのレベルで発動し、そのスキルのクールタイムは消費せず、付加効果とスタンス切替はそのまま適用されます。

  • 解放Lv.15
  • ダメージなし
  • 最大レベル10
  • クールタイム6秒
プレースホルダーレベル1レベルごと
{factor}1200

幕間劇

発動条件 通常攻撃6回[クールタイム3秒]

次の通常攻撃1回に{factor}%のダメージと{factor1}%の火属性追加ダメージが付与されます。

  • 解放Lv.30
  • ダメージ物理 + 火
  • 最大レベル10
  • クールタイム3秒
プレースホルダーレベル1レベルごと
{factor}1555.6
{factor1}351.1

処刑人の眼

発動条件 烙印状態の敵を攻撃時[クールタイム2秒]

対象に{factor}%のダメージと{factor1}%の雷属性追加ダメージを与え、感電させます。

  • 解放Lv.30
  • ダメージ物理 + 雷
  • 最大レベル10
  • クールタイム2秒
プレースホルダーレベル1レベルごと
{factor}803.5
{factor1}160.7

出どころ:ゲームクライアント、製品版ビルド26637932 (2026年11月13日取得)

パッシブスキル

パッシブ効果解放レベル1レベルごと最大レベル
鋭い刃基礎攻撃力 +2%最初から223
道化の妙技回避力 +3Lv.5鋭い刃 Lv.3の後336
ハサミのリズム攻撃速度 +2.2%Lv.15道化の妙技 Lv.6の後2.22.212
研いだハサミ攻撃力 +2.5%Lv.30ハサミのリズム Lv.8の後2.52.512
捕らえられぬ者回避力 +6Lv.50研いだハサミ Lv.8の後663
開幕の剣舞スキルダメージ +2.8%Lv.5鋭い刃 Lv.3の後2.82.812
止まらぬハサミスキル加速 +2.8Lv.15開幕の剣舞 Lv.6の後2.82.86
大物処刑ボスダメージ +2%Lv.30止まらぬハサミ Lv.6の後2212
断頭台の拍子クリティカルダメージ +5.6%Lv.50大物処刑 Lv.10の後5.65.63
処刑人の手通常攻撃ダメージ +3.5%Lv.5鋭い刃 Lv.3の後3.53.512
最後の裁断攻撃力 +2%Lv.15処刑人の手 Lv.6の後226
めった斬りショー一般モンスターへのダメージ +2%Lv.30最後の裁断 Lv.6の後2212
狂乱のハサミ攻撃速度 +7.2%Lv.50めった斬りショー Lv.10の後7.27.23

出どころ:ゲームクライアント、製品版ビルド26637932 (2026年11月13日取得)

ストーリー

ミノスの宮廷で、宴と処刑の両方を担っていた道化。彼にとって、そのどちらも幕を上げ、そして下ろす仕事だった。 先代の主が退くと、新たな主は彼を迷宮から追い出した。陥落が過ぎ去ったあと、彼の公演を見に来ていた客席はひとつ、またひとつと空いていった。それでも彼は、涙の跡を描いた化粧を落とさなかった。 先代の主が遠征に出ると聞き、彼は真っ先に駆けつけた。残った観客がたった一人でも、公演は最後まで続けるものだ。

スキルのレベルごとの伸びは1つのスキルでゲーム内と照合済みです(スキル)。基本ステータスの伸び方はまだ確認できていません。