データ
ゲームアップデート
Wikiが読み取ったゲームのビルド(新しい順)。サイトの数値はいちばん上のビルドのものです。
v1.0.3
現在のデータ 製品版(Steamアプリ5135440) ビルド26637932 取得 パッチノート:v1.0.3 Update Notes
バランス調整と快適性向上のパッチ:トーメント1-5と1-10が易しくなりました。ボスは登場直後から行動し、覇王の射撃は火傷を与え、ライフスティールは回復量を貯めます。古びたコンパスはパックが出るまで非表示になり、クリティカル率の表記もわかりやすくなりました。
ステージ
英雄
このビルドの内容
- モンスターが登場時に立ち止まらなくなりました(チャプターボスは約1.5秒待っていた)。すぐに行動し、ボス戦もそのように再現します
- 覇王の1つ目のスキルが新しい種類の射撃に:まっすぐ1.5倍の速さで飛び、先頭の英雄に1回当たり、300%の火属性ダメージで必ず火傷を与えます。専用のヒットエフェクト付き
- ライフスティールは1ヒットあたりHP1未満の回復量を貯め、HP1に達したら回復するように(以前はわずかな量もその都度回復)。ステータスウィンドウでは普通の数値で表示され、新しいツールチップ「与えたダメージ10,000ごとにHPをN回復します」が付きました。パーティビルダーも同様です
- 古びたコンパス(トレードパック)が非公開に:ゲーム内で非表示になり、トレードパックの所有者も含めて誰も解放・装備できません(パッチノートによると、予定より早く表示されていた)
- 装備、精錬素材、ペットのクリティカル率ボーナスの表記が「クリティカル率係数 +N%」に(以前は「クリティカル倍率 +N」)。数値も効果も同じです
- 自動合成と自動分解(工房の繰り返しスイッチ、お役立ちパックの機能)の設定が、ゲームを再起動しても保持されます
- 工房にアイテムロック(ALT + マウス左クリック)の説明が付きました:ロックしたアイテムは自動合成と自動分解から除外されます
- 貿易のテキストが「貿易船」から「貿易」に変わり、アイテムをSteamロッカーに送れなかったときのお知らせが追加されました
- Wikiのすべての数値がこのビルドのものになりました。ゲームが決してカウントしない実績もコードから読み直しました(引き続き塔の実績1つのみ)
パッチノートより
- サポーターパックのペットのエフェクトが改善され、チョッパーに状態異常が表示されるようになり、アイテムショートカット情報が初期設定で表示されるように
v1.0.2
製品版(Steamアプリ5135440) ビルド26611958 取得 パッチノート:v1.0.2 Update Notes
バランス調整パッチ:ノーマルの4ステージが易しくなり、モリ&グラの暴食スキルに上限が明記されました。
ステージ
- ノーマル2-9:全ウェーブのモンスターのHPとダメージが約5%減少(パッチノートには最終ウェーブのみ記載)
- ノーマル2-10(嵐の王のステージ):HPとダメージが約10%減少
- ノーマル3-9:全ウェーブでHPとダメージが約8%減少
- ノーマル4-10(鷹の皇帝のステージ):HPとダメージが約8%減少
英雄
このビルドの内容
- 状態異常に専用アイコンが付きました(以前は9種類すべて同じスキルアイコン)。Wikiではまだ表示していません
- 英雄の経験値バーにカーソルを合わせると、経験値の詳細が表示されます
- Wikiのすべての数値がこのビルドのものになりました。ゲームが決してカウントしない実績もコードから読み直しました(引き続き塔の実績1つのみ)
パッチノートより
v1.0
製品版(Steamアプリ5135440) ビルド26608189 取得 パッチノート:11/12 Update
リリース当日のパッチ。ゲームのデータテーブルは変わらず、コードとお知らせ1つが変更されました。
このビルドの内容
- 新しいお知らせ:不審なユーザーは貿易機能が制限されます
- Wikiのすべての数値がこのビルドのものになりました。ゲームのコードから読み取ったルールも再確認し、変わっていません
パッチノートより
- ボスステージの地図はボスを倒した時点で消費されるようになりました(以前は状況によって消費のタイミングが異なっていた)
- 不審な行動が検知されたアカウントは、英雄情報のポップアップに「疑惑の目」が表示され、貿易ができなくなります
v1.0
製品版(Steamアプリ5135440) ビルド26596364 取得
製品版の早期アクセスリリース。英雄5人、40ステージずつの4難易度、大きく広がった刻印ツリー、ミシックまでの装備。
このビルドの内容
- 英雄5人、アクティブスキル40個とパッシブ65個。チョッパーは「キャラクターパック:チョッパー」DLCで入手でき、グムムのパックはゲームのファイルにはあるもののストアにはまだありません
- アクティブスキルは英雄レベル3、8、15、30で、パッシブは5、15、30、50で解放。ほかのパッシブが先に必要なパッシブもあり、アクティブは3つまで装備可能
- ルーンは「刻印」という名前になりました:ツリーの複数のリングに447個のノードがあり、そのうち51個は魂石で習得
- ペット10匹(うち3匹はDLC)
- 装備180ティア(1,278個)。チョッパーとグムムの新しい武器を含み、アイテムは371種類
- 160ステージ:ノーマル、トーメント、ナイトメア、ヘルの各難易度に10ステージ×4チャプター。各エリアに名前があり、ボスステージには地図が必要
- モンスター94種類、うち74種類に名前あり(チャプター4のモンスターはゲームのテキスト上で仮の名前)
- 宝箱343種類(ノーマル、ボス、エリート宝箱)。刻印で自動開封が解放され、保管数が増えます
- 工房:合成(176レシピ、装備と素材)、製作(56)、装飾・細工・紋様による精錬(60)。いずれも工房レベルが必要
- 回避力とスキル加速は、上限で打ち止めになる代わりに、多いほど効果が小さくなるように。復活時間は120秒
- Steam実績58個と統計11個(ゲームのファイルにだけある実績がもう1つ)
体験版からの変更
- バッグは最初20枠(以前は49)。宝箱の保管数は最初ノーマル5、ボス2、エリート5(以前は各10)
- 暴食:1スタックあたり14%(以前は20%)。復活時間120秒(以前は60)。被ダメージ軽減と属性耐性に新しい上限
- 編成、バッグ、宝箱の保管数、倉庫は刻印で増えます
- 工房レベル:体験版の工房経験値の表はなくなり、レシピごとに必要な工房レベルが決まっています
未解読
- グムムのスキルとパッシブのアイコン:ゲームのデータがほかの英雄のアイコンや存在しないアイコンを指しています
- 宝箱置き場がいっぱいになったとき、ボスステージに入れなくなる以外に何が起きるか。宝箱の獲得上限
- 16体のチャプターボスのスキル
- 工房レベルの上がり方。各ステージが持つオフライン経験値のレベル上限
- 無限の塔とほかの2つのコンテンツモードがゲーム内テキストなしでファイルにあります。おそらく未実装です
Demo v1.0
体験版(Steamアプリ5151320) ビルド26234049 取得
体験版のクライアントで、Wikiが最初に読み取ったビルド。製品版を取り込むまで、サイトのすべての数値はこのビルドのものです。
このビルドの内容
- 英雄3人、アクティブスキル9個とパッシブ30個
- ルーン38個とペット7匹
- 装備140ティア(994個)とアイテム101種類
- 宝箱61種類、2チャプターの20ステージでドロップ
- モンスター40種類
- 工房:合成レシピ200個、製作レシピ56個、精錬素材30個(使えるのは合成と分解のみ)
- Steam実績56個と統計11個。うち12個は体験版では達成不可
このビルドにないもの
バージョン:開発者のノートにパッチ名があればその名前。ゲーム自体は1.0と表示します。変更点:各ビルドのファイルを前のビルドと比べたもの。「パッチノートより」は開発者自身の言葉で、上にリンクしています。