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활 · 화살

다이애나

전투 모습

게임이 전투에서 그리는 다이애나

전용 애니메이션이 있는 스킬

나머지 액티브 스킬은 게임의 스킬 테이블에 애니메이션이 지정되어 있지 않습니다.

스켈레톤과 애니메이션: 게임 파일을 위키 자체 플레이어로 재생합니다. 스킬이 재생하는 애니메이션: 게임의 스킬 데이터. 출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인).

기본 스탯

체력
140
공격력
28
물리 방어력
15
마법 방어력
15
치명타 확률
15
치명타 데미지 배율
150
공격 속도
145
이동 속도
3
사거리
2.7
기민함
2
물리 관통력
10
마법 관통력
10
치명타 저항
1
화속성 저항
20
수속성 저항
20
번개속성 저항
20
땅속성 저항
20

기본 공격

피해
공격력의 100%, 물리
공격 간격
0.2초 ÷ 공격 속도
사거리
원거리 (투사체 속도 8)
속성
없음 (물리만)

레벨 1 값입니다. 레벨 1 이후 레벨마다 체력이 5%씩 늘어납니다: 영웅 레벨.

출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)

액티브 스킬

{factor} 같은 중괄호 속 값은 게임이 채우며, 각 스킬 아래 표에 나와 있습니다.

원령의 화살

발동 조건 치명타 발동시 [쿨타임 0.5 초]

원령이 화살을 한 발 더 쏘아 {factor}%의 피해를 입히고, {probability}% 확률로 {subvalue}초 동안 낙인을 새깁니다.

  • 처음부터 해금
  • 피해물리
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임0.5초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}301.4
{probability}50—
{subvalue}5—

속사

발동 조건 기본 공격 시

공격 속도가 {factor}%씩 증가합니다. 최대 {sub0}중첩까지 쌓이며, {sub1}초 동안 공격하지 않으면 모두 사라집니다.

  • 해금 레벨Lv.3
  • 피해없음
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임0초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}3.30.1
{sub0}80
{sub1}20

사냥 선고

발동 조건 쿨타임 16 초

전방의 적에게 화살을 {sub0}발 연속으로 쏘아 총 {factor}%의 피해를 나눠 입히고, 처음 맞은 적에게 {probability}% 확률로 {subvalue}초 동안 낙인을 새깁니다.

  • 해금 레벨Lv.8
  • 피해물리
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임16초
자리 표시자레벨 1레벨당
{sub0}30
{factor}80635.9
{probability}100—
{subvalue}10—

화살비

발동 조건 쿨타임 16 초

전방 {sub1}m 안에 모인 적 무리 한가운데로 화살을 퍼부어 {sub0}m 안의 적들에게 총 {factor}%의 피해를 6회에 나눠 입힙니다.

  • 해금 레벨Lv.8
  • 피해물리
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임16초
자리 표시자레벨 1레벨당
{sub1}6—
{factor}2009
{sub0}1.2—

관통 사격

발동 조건 기본 공격 10회 [쿨타임 3 초]

관통 화살을 쏘아 최대 {sub0}명의 적에게 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 수 속성 피해를 입히고, {probability}% 확률로 {subvalue}초 동안 낙인을 새깁니다.

  • 해금 레벨Lv.15
  • 피해물리 + 수속성
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임3초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}652.85
{factor1}35.51.4
{sub0}30
{probability}25—
{subvalue}5—

섬광의 화살

발동 조건 체력 30% 이하인 적 공격 시

노란 화살을 한 발 더 쏘아 대상에게 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 뇌 속성 피해를 입힙니다.

  • 해금 레벨Lv.15
  • 피해물리 + 번개속성
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임0초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}652.9
{factor1}150.7

원령의 가호

발동 조건 적 조우 시 [쿨타임 17 초]

잃어버린 팔의 원령이 깃들어 {sub0}초 동안 치명타 확률이 +{factor}% 증가합니다.

  • 해금 레벨Lv.30
  • 피해없음
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임17초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}12.30.5
{sub0}100

사냥꾼의 호흡

발동 조건 낙인 상태의 적 공격 시 [쿨타임 6 초]

숨을 고르고 번개 화살을 쏘아 대상에게 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 뇌 속성 피해를 입힙니다.

  • 해금 레벨Lv.30
  • 피해물리 + 번개속성
  • 최대 레벨10
  • 쿨타임6초
자리 표시자레벨 1레벨당
{factor}50022.2
{factor1}401.8

출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)

패시브 스킬

패시브효과해금 레벨레벨 1레벨당최대 레벨
단단한 활시위기초 공격력 2% 증가처음부터223
급소 간파치명타 피해 2% 증가Lv.5단단한 활시위 Lv.3 이후2212
매의 눈치명타 확률 계수 +4.7%Lv.15급소 간파 Lv.6 이후4.74.76
달의 심판치명타 피해 2% 증가Lv.30매의 눈 Lv.6 이후2212
정밀 조준치명타 확률 계수 +9.4%Lv.50달의 심판 Lv.10 이후9.49.43
원령의 민첩함공격 속도 2% 증가Lv.5단단한 활시위 Lv.3 이후2212
시위 당기기기본 공격 피해 2% 증가Lv.15원령의 민첩함 Lv.8 이후2212
화살 세례일반 몬스터에게 주는 피해 2% 증가Lv.30시위 당기기 Lv.8 이후226
사냥꾼의 직감공격 속도 5.9% 증가Lv.50화살 세례 Lv.6 이후5.95.93
화살 세공스킬 피해 2% 증가Lv.5단단한 활시위 Lv.3 이후2210
바람 걸음스킬 가속 +3.2Lv.15화살 세공 Lv.7 이후3.23.210
거인 사냥꾼보스에게 주는 피해 2.3% 증가Lv.30바람 걸음 Lv.7 이후2.32.310
최후의 표적공격력 6% 증가Lv.50거인 사냥꾼 Lv.8 이후663

출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)

스토리

빛이 닿지 않는 숲의 던전, 움브라 최고의 명사수. 움브라가 무너지던 날 끝까지 시위를 놓지 않았고, 그 대가로 한 팔을 잃었다. 빼앗긴 팔은 지금 어느 기사단 요새의 벽에 전리품으로 걸려 있다. 움브라의 코어와 나란히. 그녀는 함께 쓰러진 동족들의 원한을 묶어 새 팔을 만들었다. 원령의 팔은 살아 있던 팔보다 정확하다. 그것을 증명할 과녁은 아직 많이 남아 있다.

스킬의 레벨당 성장은 게임에서 스킬 하나로 확인했습니다(스킬). 기본 스탯이 어떻게 오르는지는 아직 확인되지 않았습니다.

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