활 · 화살
다이애나
전투 모습
스켈레톤과 애니메이션: 게임 파일을 위키 자체 플레이어로 재생합니다. 스킬이 재생하는 애니메이션: 게임의 스킬 데이터. 출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인).
기본 스탯
- 체력
- 140
- 공격력
- 28
- 물리 방어력
- 15
- 마법 방어력
- 15
- 치명타 확률
- 15
- 치명타 데미지 배율
- 150
- 공격 속도
- 145
- 이동 속도
- 3
- 사거리
- 2.7
- 기민함
- 2
- 물리 관통력
- 10
- 마법 관통력
- 10
- 치명타 저항
- 1
- 화속성 저항
- 20
- 수속성 저항
- 20
- 번개속성 저항
- 20
- 땅속성 저항
- 20
기본 공격
- 피해
- 공격력의 100%, 물리
- 공격 간격
- 0.2초 ÷ 공격 속도
- 사거리
- 원거리 (투사체 속도 8)
- 속성
- 없음 (물리만)
레벨 1 값입니다. 레벨 1 이후 레벨마다 체력이 5%씩 늘어납니다: 영웅 레벨.
출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)
액티브 스킬
{factor} 같은 중괄호 속 값은 게임이 채우며, 각 스킬 아래 표에 나와 있습니다.
원령의 화살
발동 조건 치명타 발동시 [쿨타임 0.5 초]
원령이 화살을 한 발 더 쏘아 {factor}%의 피해를 입히고, {probability}% 확률로 {subvalue}초 동안 낙인을 새깁니다.
- 처음부터 해금
- 피해물리
- 최대 레벨10
- 쿨타임0.5초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 30 | 1.4 |
| {probability} | 50 | — |
| {subvalue} | 5 | — |
속사
발동 조건 기본 공격 시
공격 속도가 {factor}%씩 증가합니다. 최대 {sub0}중첩까지 쌓이며, {sub1}초 동안 공격하지 않으면 모두 사라집니다.
- 해금 레벨Lv.3
- 피해없음
- 최대 레벨10
- 쿨타임0초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 3.3 | 0.1 |
| {sub0} | 8 | 0 |
| {sub1} | 2 | 0 |
사냥 선고
발동 조건 쿨타임 16 초
전방의 적에게 화살을 {sub0}발 연속으로 쏘아 총 {factor}%의 피해를 나눠 입히고, 처음 맞은 적에게 {probability}% 확률로 {subvalue}초 동안 낙인을 새깁니다.
- 해금 레벨Lv.8
- 피해물리
- 최대 레벨10
- 쿨타임16초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {sub0} | 3 | 0 |
| {factor} | 806 | 35.9 |
| {probability} | 100 | — |
| {subvalue} | 10 | — |
화살비
발동 조건 쿨타임 16 초
전방 {sub1}m 안에 모인 적 무리 한가운데로 화살을 퍼부어 {sub0}m 안의 적들에게 총 {factor}%의 피해를 6회에 나눠 입힙니다.
- 해금 레벨Lv.8
- 피해물리
- 최대 레벨10
- 쿨타임16초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {sub1} | 6 | — |
| {factor} | 200 | 9 |
| {sub0} | 1.2 | — |
관통 사격
발동 조건 기본 공격 10회 [쿨타임 3 초]
관통 화살을 쏘아 최대 {sub0}명의 적에게 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 수 속성 피해를 입히고, {probability}% 확률로 {subvalue}초 동안 낙인을 새깁니다.
- 해금 레벨Lv.15
- 피해물리 + 수속성
- 최대 레벨10
- 쿨타임3초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 65 | 2.85 |
| {factor1} | 35.5 | 1.4 |
| {sub0} | 3 | 0 |
| {probability} | 25 | — |
| {subvalue} | 5 | — |
섬광의 화살
발동 조건 체력 30% 이하인 적 공격 시
노란 화살을 한 발 더 쏘아 대상에게 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 뇌 속성 피해를 입힙니다.
- 해금 레벨Lv.15
- 피해물리 + 번개속성
- 최대 레벨10
- 쿨타임0초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 65 | 2.9 |
| {factor1} | 15 | 0.7 |
원령의 가호
발동 조건 적 조우 시 [쿨타임 17 초]
잃어버린 팔의 원령이 깃들어 {sub0}초 동안 치명타 확률이 +{factor}% 증가합니다.
- 해금 레벨Lv.30
- 피해없음
- 최대 레벨10
- 쿨타임17초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 12.3 | 0.5 |
| {sub0} | 10 | 0 |
사냥꾼의 호흡
발동 조건 낙인 상태의 적 공격 시 [쿨타임 6 초]
숨을 고르고 번개 화살을 쏘아 대상에게 {factor}%의 피해와 {factor1}%의 뇌 속성 피해를 입힙니다.
- 해금 레벨Lv.30
- 피해물리 + 번개속성
- 최대 레벨10
- 쿨타임6초
| 자리 표시자 | 레벨 1 | 레벨당 |
|---|---|---|
| {factor} | 500 | 22.2 |
| {factor1} | 40 | 1.8 |
출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)
패시브 스킬
| 패시브 | 효과 | 해금 레벨 | 레벨 1 | 레벨당 | 최대 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
단단한 활시위 | 기초 공격력 2% 증가 | 처음부터 | 2 | 2 | 3 |
급소 간파 | 치명타 피해 2% 증가 | Lv.5단단한 활시위 Lv.3 이후 | 2 | 2 | 12 |
매의 눈 | 치명타 확률 계수 +4.7% | Lv.15급소 간파 Lv.6 이후 | 4.7 | 4.7 | 6 |
달의 심판 | 치명타 피해 2% 증가 | Lv.30매의 눈 Lv.6 이후 | 2 | 2 | 12 |
정밀 조준 | 치명타 확률 계수 +9.4% | Lv.50달의 심판 Lv.10 이후 | 9.4 | 9.4 | 3 |
원령의 민첩함 | 공격 속도 2% 증가 | Lv.5단단한 활시위 Lv.3 이후 | 2 | 2 | 12 |
시위 당기기 | 기본 공격 피해 2% 증가 | Lv.15원령의 민첩함 Lv.8 이후 | 2 | 2 | 12 |
화살 세례 | 일반 몬스터에게 주는 피해 2% 증가 | Lv.30시위 당기기 Lv.8 이후 | 2 | 2 | 6 |
사냥꾼의 직감 | 공격 속도 5.9% 증가 | Lv.50화살 세례 Lv.6 이후 | 5.9 | 5.9 | 3 |
화살 세공 | 스킬 피해 2% 증가 | Lv.5단단한 활시위 Lv.3 이후 | 2 | 2 | 10 |
바람 걸음 | 스킬 가속 +3.2 | Lv.15화살 세공 Lv.7 이후 | 3.2 | 3.2 | 10 |
거인 사냥꾼 | 보스에게 주는 피해 2.3% 증가 | Lv.30바람 걸음 Lv.7 이후 | 2.3 | 2.3 | 10 |
최후의 표적 | 공격력 6% 증가 | Lv.50거인 사냥꾼 Lv.8 이후 | 6 | 6 | 3 |
출처: 게임 클라이언트, 정식판 빌드 26637932 (2026년 11월 13일 확인)
스토리
빛이 닿지 않는 숲의 던전, 움브라 최고의 명사수. 움브라가 무너지던 날 끝까지 시위를 놓지 않았고, 그 대가로 한 팔을 잃었다. 빼앗긴 팔은 지금 어느 기사단 요새의 벽에 전리품으로 걸려 있다. 움브라의 코어와 나란히. 그녀는 함께 쓰러진 동족들의 원한을 묶어 새 팔을 만들었다. 원령의 팔은 살아 있던 팔보다 정확하다. 그것을 증명할 과녁은 아직 많이 남아 있다.
스킬의 레벨당 성장은 게임에서 스킬 하나로 확인했습니다(스킬). 기본 스탯이 어떻게 오르는지는 아직 확인되지 않았습니다.
단단한 활시위
급소 간파
매의 눈
달의 심판
정밀 조준
원령의 민첩함
시위 당기기
화살 세례
사냥꾼의 직감
화살 세공
바람 걸음
거인 사냥꾼
최후의 표적